Hellraid (с англ. — «Хеллрейд», «Адский рейд», «Рейд в ад») — дополнение для игры Dying Light, вышедшее 13 августа 2020 года. Первый платный аддон со времён дополнения-сиквела The Following, который не ограничивается добавлением косметических предметов.

Hellraid вводит в Dying Light дополнительный игровой режим, переносящий игрока в потусторонную крепость, где ему предстоит пробить себе путь к сокровищам через полчища адских тварей. Аддон создан на основе так и не вышедшей игры Techland Hellraid — слэшера в сеттинге тёмного фэнтези от первого лица.

Как «Стая Бозака» и «Тюрьма Харрана», режим Hellraid подразумевает повторные прохождения с целью получения новых наград. При входе в этот режим у игрока забирают все вещи, которые затем можно будет найти в сумке в любой подходящей безопасной зоне.

Описание

Hellraid схож с такими режимами, как «Стая Бозака» и «Тюрьма Харрана». Как и там, игроку предлагается отправиться в отдельную локацию (в данном случае — трёхэтажная башня Ва’ала) и пройти определённые испытания, сразившись со множеством врагов. «Входом» в режим Hellraid служит игровой автомат, который по замыслу создателей выжившие из Башни внезапно обнаружили в подвале после перебоя со светом. Не зная его истинной природы, они переместили его наверх.

На самом деле этот мистический аппарат является порталом между мирами. Воспользовавшись им, Крейн попадает в мрачную крепость, кишащую адскими миньонами. Для зачистки цитадели от ранее не встречаемых героем демонических врагов дополнение предлагает ему воспользоваться новым фэнтези-оружием. В Hellraid встроена своя система прогрессии, и чтобы разблокировать новые мечи, молоты и топоры, вам придётся повышать свой ранг, снова и снова возвращаясь в адские земли. Каждое прохождение этого подземелья вознаграждает вас монетами, которые вы можете потратить, чтобы быть гордым обладателем оружия Hellraid уже в обычном мире. За достижение максимального, 10-го ранга игроку в награду даётся наряд.

Проходить испытание можно как одному, так и в кооперативе (до 4 человек), но создатели предупреждают, что оно — точно не из лёгких (убедитесь, что у вас включён уровень сложности «Кошмар»). Одно приключение — от входа в уровень до его завершения — занимает примерно 30 минут[1]. Каждый раз, когда игрок входит в подземелье, окружение разное: так, некоторые места, которые были доступны в одном прохождении, в другом прохождении могут быть недоступны, например, из-за запертых дверей[1].

Нарративно события дополнения Hellraid не связаны с происходящим в основной игре, это просто отдельный игровой режим[2]. Как и в «Стае Бозака», на всё прохождение игроку даётся три жизни, по истечении которых он будет вынужден начинать всё сначала. Контрольных точек в режиме не предусмотрено. Суть — найти три ключ-камня и пробить себе путь в сокровищницу. Также на карте можно найти 10 записей, которые приоткрывают завесу тайны о мире Hellraid.

За кулисами

Первая информация об игре Hellraid, по мотивам которой и было сделано данное дополнение, появилась в августе 2012 года[3]. Игра происходила из модификации для игры Dead Island и носила рабочее название Project Hell[3][4]. В апреле 2013 года состоялся официальный анонс игры и стало известно её название — Hellraid[5]. Игра представляла из себя слэшер от первого лица в сеттинге тёмного фэнтези, кишащего монстрами, демонами и нежитью, с возможностью кооперативной игры[4]. В Hellraid было заявлено 4 класса персонажей (воин, паладин, маг и вор) и свой аналог «Режиссёра» из игр серии Left 4 Dead — система Game Master, которая должна была разнообразить переигрывание одних и тех же уровней постоянными изменениями разнообразных факторов, например корректируя количество и поведение врагов, местоположение и численность сундуков и так далее[4]. В качестве ориентиров назывались такие игры, как Diablo, Hexen, Heretic[6], а также Dark Souls[1].

В апреле 2014 года, спустя год после анонса, стало известно, что игру, изначально разрабатываемую на движке Chrome Engine 5, пересобирают под Chrome Engine 6, на котором сделана Dying Light, а к осени 2014 года планируют выпустить в ранний доступ в Steam[7]. Также в качестве платформ были заявлены консоли PlayStation 4 и Xbox One[7]. Кроме того, с нуля были созданы системы рукопашного боя и магии, что, как объясняли разработчики, заметно изменило ход игры и получаемый игроком опыт[7]. А изначально заявленные 4 класса были ужаты до одного универсального, который имеет доступ ко всем навыкам, ранее специфичным лишь для определённых классов[7].

В мае 2015 года сотрудники Techland выступили с официальным заявлением о приостановке на неопределённое время всех работ над игрой Hellraid, поскольку проект в его текущем состоянии не соответствует стандартам студии, и концепция игры её более не устраивает[8][9][10][11]. Вместо этого разработчики приняли решение сосредоточиться на дальнейшей проработке другой своей игры Dying Light, разработка которой велась параллельно Hellraid и которая была выпущена в январе 2015-го[8][9][10][11]. В интервью для сайта Eurogamer генеральный директор Techland Павел Мархевка рассказал, что разработка поставлена на паузу потому, что в компании нет ясного видения, какой конкретно должна быть игра Hellraid, и допустил о возвращении к её разработке, как только чёткое представление появится[12].

В апреле 2020 года для игры Dying Light было анонсировано дополнение Hellraid на основе «замороженной» одноимённой игры[1][2]. И хотя в нём используются локации и ассеты (игровые ресурсы, например аудиодорожки и модели) из оригинальной Hellraid, дополнение представляет собой скорее «весёлое» вкрапление тёмного фэнтези во вселенную Dying Light[2]. По словам разработчиков, игры Hellraid и Dying Light сильно различаются, и внедрить ДНК Hellraid в зомби-экшен было непростой задачей, поэтому было решено перенести только те элементы, которые бы не мешали общему игровому опыту и хорошо вписывались в Dying Light[1].

Идея создать дополнение Hellraid пришла к разработчикам из отдельной команды, занимающейся пострелизной поддержкой игры Dying Light, которые в большинстве своём присоединились к Techland уже после заморозки проекта Hellraid[13]. Случилось это, когда они из любопытства попробовали сыграть в старые сборки этого проекта и обнаружили там «идеальный строительный материал» для создания отличных и доставляющих удовольствие подземелий[13]. По их мнению, суть игры Hellraid — жестокие сражения за выживание в темнице, полной ужасных монстров, что разработчики и постарались передать в одноимённом дополнении для Dying Light[13].

В период с 26 по 29 июня 2020 года игрокам, предзаказавшим дополнение, предлагалось опробовать один из его уровней (этажей) в бета-версии Hellraid[14]. 17 июля 2020 года, за 6 дней до изначально назначенной даты выпуска, было объявлено о переносе релиза на три недели — с 23 июля он был сдвинут на 13 августа для ПК и на 14 августа для PlayStation 4 и Xbox One[15]. Разработчики поблагодарили предзаказаших Hellraid игроков за бета-тест и обратную связь, заявив, что поступившие предложения по улучшению дополнения они «чертовски пытаются внедрить» в игру[15].

7 августа 2020 года разработчики дополнения выступили с заявлением, что со времён бета-теста они улучшили Hellraid, а также сделали его более сбалансированным[16]. Кроме того, было объявлено, что для дополнения уже запланированы обновления с новым бесплатным контентом: так, первый анонсированный контент-патч носит кодовое название Lord Hector’s Demise (с англ. — «Кончина лорда Гектора»)[16]. Выход дополнения состоялся 13 августа 2020 года[17].

Достижения

Основная статья: Достижения

Дополнение вводит в игру Dying Light десять дополнительных достижений.

Галерея

Примечания

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 Parijat, Shubhankar Dying Light: Hellraid Interview – Still Going Strong. gamingbolt.com (8 июля 2020). Дата обращения: 14 июля 2020.
  2. 2,0 2,1 2,2 Scibetta, Nicholas Interview: Techland explains Dying Light - Hellraid | GameCrate. gamecrate.com (13 июля 2020). Дата обращения: 14 июля 2020.
  3. 3,0 3,1 Groen, Andrew "Project Hell" unveiled by Dead Island dev as next project | GamesRadar+. gamesradar.com (28 августа 2012). Дата обращения: 14 июля 2020.
  4. 4,0 4,1 4,2 Башкиров, Александр Hellraid — Игромания. №8 (191) 2013. Игромания (15 июля 2013). Дата обращения: 14 июля 2020.
  5. Armitage, Hugh Dead Island developer announces Hellraid. Digital Spy (30 апреля 2013). Дата обращения: 14 июля 2020.
  6. Cook, Dave What the hell is Hellraid? Techland speaks - VG247. VG247 (8 июля 2013). Дата обращения: 14 июля 2020.
  7. 7,0 7,1 7,2 7,3 Cook, Dave Hellraid interview: Techland's fantasy brawler is back with a vengeance on next-gen - VG247. VG247 (30 апреля 2014). Дата обращения: 14 июля 2020.
  8. 8,0 8,1 Crecente, Brian Techland's Hellraid sent back to drawing board, didn't meet expectations. Polygon (21 мая 2015). Дата обращения: 14 июля 2020.
  9. 9,0 9,1 Phillips, Tom Dead Island dev dumps Hellraid development. Eurogamer (21 мая 2015). Дата обращения: 14 июля 2020.
  10. 10,0 10,1 Futter, Mike It’s A Cold Day, As Hellraid Development Put On Ice - Game Informer. Game Informer (21 мая 2015). Дата обращения: 14 июля 2020.
  11. 11,0 11,1 Тихонов, Денис Разработка фэнтезийного боевика Hellraid заморожена. 3dnews.ru (22 мая 2015). Дата обращения: 14 июля 2020.
  12. Purchese, Robert Techland insists Hellraid isn't cancelled. Eurogamer (1 июня 2015). Дата обращения: 14 июля 2020.
  13. 13,0 13,1 13,2 Avard, Alex How Techland pulled Hellraid off the shelf to inspire its new Dying Light DLC | GamesRadar+. gamesradar.com (13 августа 2020). Дата обращения: 15 августа 2020.
  14. Dying Light — Уже в июле дополнение Hellraid отправит вас в другое измерение — Новости Steam. store.steampowered.com (26 июня 2020). Дата обращения: 20 июля 2020.
  15. 15,0 15,1 Dying Light — Dying Light: Hellraid — врата ада откроются немного позже — Новости Steam. store.steampowered.com (17 июля 2020). Дата обращения: 20 июля 2020.
  16. 16,0 16,1 Dying Light — Awaiting Dying Light - Hellraid — Новости Steam. store.steampowered.com (7 августа 2020). Дата обращения: 15 августа 2020.
  17. Dying Light — Dying Light: Hellraid открывает в Харране портал в ад! — Новости Steam. store.steampowered.com (13 августа 2020). Дата обращения: 15 августа 2020.

Ссылки

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.