Dying Light Вики
Advertisement
Dying Light Вики
Игра остаётся игрой
Red x Dying Light — первая часть игры Dying Light бессмысленно
Dying Light 2 — вторая часть игры Dying Light неправильно
Yes check Dying Light — оригинальная игра серии Dying Light
Dying Light — первая игра серии Dying Light
Dying Light 2 — вторая игра серии Dying Light
Dying Light 2 — сиквел игры Dying Light

Dying Light — мультиплатформенная компьютерная игра в жанре survival horror, в котором сочетаются элементы открытого мира и экшена. Разработана польской студией Techland, вдохновлённой на создание другой известной игрой — Dead Island. Издателем проекта является Warner Bros. Ineractive Entertainment; игра вышла 27 января 2015 года.

К игре вышло множество DLC, часть которых покрывал сезонный пропуск (The Bozak Horde и продолжающий сюжет The Following) и часть которых вышла в качестве бесплатных обновлений в рамках акции «10 за 12». И хоть поддержка игры осуществляется до сих пор, ныне все силы разработчиков сосредоточены на сиквеле игры-хита.

Разработка

Анонс игры состоялся 24 мая 2013 года. Именно тогда Warner Bros. Interactive Entertainment заявила о разработке игры. В тот же день появились и первые подробности относительно самой игры, а также её ключевых элементов, типа смены дня и ночи и открытого мира.

В рамках выставки E3 2013 был показан первый трейлер игры. Там же были объявлены и некоторые подробности игры, в частности то, что она будет сделана на новом движке, Chrome Engine 6, который имеет поддержку DirectX 11, что позволит сделать картинку ещё более проработанной, чем в ранних проектах студии Techland, особенно на консолях нового поколения. Также были заявлены некоторые геймплейные особенности игры, такие как паркур и возможность сборки и улучшения оружия.

15 августа 2013 года был показан первый геймплейный ролик игры.

30 августа 2013 года компания Warner Bros. Interactive Entertainment сообщила, что игроки, оформившие предварительный заказ, получат в подарок дополнение «Я зомби», которое позволит играть в PVP-режиме на стороне заражённых.

В сентябре 2013 года игра была продемонстрирована в рамках крупнейшей в Великобритании выставки Eurogamer Expo. В рамках демонстрации также был представлен и игровой процесс с комментариями разработчиков, в котором были показаны новые элементы игры, такие как ловушки и система случайной генерации событий. После демонстрации последовала небольшая конференция, в рамках которой разработчики ответили на некоторые вопросы.

18 ноября 2013 года в сети появился новый трейлер — «Dying Light Lighting», — где была продемонстрирована ранее не демонстрировавшаяся игровая локация — Старый город.

В мае 2014 года поступила новость, что выход игры был перенесён на февраль 2015 года. По словам разработчиков, это возможность реализовать больше из задуманных ими идей.

В сентябре 2014 года разработчики сообщили, что релиз игры для платформ PC, PlayStation 4 и Xbox One состоится даже раньше обещанного — 30 января.

Игровой процесс

Игра является экшеном с открытым миром, а также с элементами хоррора на выживание. Изначально в игре обещались четыре разных персонажа, каждый со своими способностями (у каждого с начала игры обещались быть развитыми строго определённые навыки; ремарка: как мы уже знаем, протагонист в игре только один). Главное место в игре отведено рукопашным схваткам, а также сборкам и модернизациям всевозможного оружия. Их предстоит использовать для противостояния толпам зомби, которые в игре именуются «вирусными» заражёнными. В процессе игры встречаются как классические медлительные, так и более современные бегающие зомби. Помимо заражённых в игре встречаются противники-люди, типа других выживших или вооружённых бандитов.

Боевая система основана на использовании различных видов оружия. На момент написания данного абзаца было показано лишь холодное: бейсбольные биты, молотки и топорики, разводные ключи, кувалды и мачете, также чуть позже на тот момент игрокам представили и пистолет. Рукопашным оружием игрок может наносить как простые, так и тяжёлые удары. Также игрок может вступать с противником в непосредственный контакт: бить ногой, хватать за голову и бить об колено, отшвыривать или отбиваться от атак противника (с последующим убийством типа сворачивания шеи или размозжения черепа). Кроме холодного оружия в игре есть петарды (в ролике человек по имени Спайк говорит firecrackers — «взрывпакеты»), которые при использовании загораются и тем самым отвлекают на себя внимание зомби, давая игроку проскользнуть через опасный участок. Помимо прямого контакта с противником в игре есть стелс: игрок может незаметно подойти к врагу и убить его. Ещё в игре имеются всевозможные ловушки: шипы, электрические ограждения, снаряженные взрывчаткой автомобили и прочее. Часть из них можно активировать пультом, часть — только вручную. Чуть позже после того, как данный абзац был написан, вышло обновление с кошкой — это предмет экипировки, помогающий забираться на стены или притягивать к себе зомби.

В игре реализована схема смены дня и ночи, что сильно отражается на игровом процессе. Ночью враги более агрессивны, а их число — заметно возрастает. Также ночью появляются новые противники — прыгуны. Их выделяющейся чертой является раздвоенная нижняя челюсть. Эти противники заметно более сильные и быстрые, нежели обычные зомби. Для выживания в ночных условиях у игрока имеется так называемое чувство выжившего, которое помогает в темноте определять заражённых и избегать с ними контакта.

Помимо этого в игре есть элементы паркура. Главный герой может прыгать по крышам, перелезать через стены и заборы, ползать по столбам, бегать по стенам и скользить. Всё это жизненно необходимо: игрок не только сможет быстрее и безопаснее перемещаться по городу Харрану, но и в срок добираться до скидываемых с самолёта контейнеров с припасами. Проблема в том, что днём их либо уже охраняют бандиты, либо за них борются другие выжившие, такие же как и вы. А ночью зомби становятся сильнее и опаснее, что делает в игре паркур незаменимой вещью.

Ещё в игре появляются нейтральные выжившие, которым может потребоваться помощь игрока. Игрок может либо спасать их, либо игнорировать их просьбы о помощи, на что игровой мир, по предрелизным заверениям, также отреагирует. В игре также обещалось достаточно не только свободы передвижения, но и свободы действия: каждая ситуация по задумке имеет ряд способов, как её можно разрешить, что приведёт к ряду конкретных для каждого способа исходов. Разработчиками был внедрён такой элемент, как «система динамичных встреч» (англ. Dynamic Encounter System), благодаря которой игрок встречается со всевозможными ситуациями случайно, как это будет выбрано системой. За свои действия игрок получает очки опыта, которые помогут ему открыть новые способности своего персонажа.

В игре есть режим «Я зомби». Он заключается в том, что один игрок становится заражённым и пытается уничтожить других игроков в режиме кооперативной игры.

Сюжет

Действие игры разворачивается в городе под названием Харран (англ. Harran). Там произошла вспышка неизвестного вируса, что повлекло за собой массовое заражение и обращение населения. Главный герой — Кайл Крейн, оперативник ВГМ под прикрытием, попадает в Харран с миссией забрать секретный файл у главаря одной из фракций. Он оказывается посреди самой настоящей войны, где с одной стороны — банда головорезов во главе с Кадыром Сулейманом, а с другой — группа паркурщиков под предводительством Брекена, которые пытаются выжить. Крейн принимает решение помогать Башне — пристанищу для людей, оставшихся без крыши над головой.

Противники

Основная масса противников — это зомби, которых называют заражёнными. Однако сами они подразделяются на несколько видов:

  • Обычные заражённые. Могут быть как быстрыми, так и медленными. Атакуют игрока, пытаясь схватить его и укусить или же нанося стремительные удары.
  • Усиленные заражённые, которые появляются ночью. Те же ходячие мертвецы, но куда опаснее. Они издают характерные звуки, что показывает, что заражённый стал опаснее.
  • Самые смертоносные заражённые, именуемые прыгунами. Появляются исключительно ночью, а под утро ищут укрытие в тёмных областях. Они более сильные, быстрые и ловкие, чем прочие заражённые. Могут преследовать игрока даже по крышам. Характерной чертой является отсутствие на них одежды и раздвоенная нижняя челюсть.
  • Бегуны. Ночные зомби, покрытые большими светочувствительными зелёными волдырями. Безопасны, ведь, едва почуяв игрока, молниеносно убегают. Обитают в определённых локациях, которые в определённый момент сюжета нам показывает кладовщик. С него всегда выпадает образец ткани, который может использоваться для сборки яда бегуна или же ЭКСПАлибура.
  • Также существуют некие зомби-гиганты, именуемые разрушителями — это мутировавшие полицейские, способные поднимать тяжёлые предметы и кидаться ими (в некоторых случаях убивая других заражённых, по неосторожности попавших под траекторию броска), а также пробивать некоторые стены.
  • Второй вид зомби-гигантов — это громилы, орудующие кусками арматуры и наносящие ими большой урон. Есть дополнительный вариант мутации, когда громила становится покрыт непонятной чешуёй, как у разрушителя.
  • Жабы — заражённые, способные плеваться кислотой. Невысокие зомби, местами покрытые пузырями, как у бегунов. Зачастую их можно наблюдать на возвышениях. Если подойти слишком близко, то жабы начнут отступать и плеваться кислотой куда более быстро, так что лучшим решением будет разделаться с ними ещё издалека, воспользовавшись огнестрельным оружием или луком.
  • Заражённые, или свежеобращённые. Это люди, недавно подвергнувшиеся заражению. В них ещё есть остатки разума, однако они уже почти не контролируют себя. Могут атаковать игрока, но при ответной реакции отступают, закрываясь руками и выкрикивая различные фразы типа: «Нет! Отойди!».
  • Противники-люди. Чаще это бандиты Раиса, хорошо экипированные и вооружённые. Иногда драки с ними можно избежать. Вооружены как холодным, так и огнестрельным оружием. Эффективным средством для борьбы является «коктейли Молотова».
    • Также встречаются выжившие-головорезы, которые выглядят как нейтральные, но стоит только подойти ближе, как они нападут.

Поддержка игры

Разработчики выпустили к игре множество патчей, часть из которых добавляла в игру новый контент. Подробнее про патчи можно почитать здесь.

Dying Light PC Front Cover (RU)

Обложка российского издания игры

Кроме того, Techland выпустили для игры множество бесплатных дополнений как обновлений — «10 за 12».

После E3 2019 игроки смогли по особому коду получить в пользование топорик главного героя второй игры серии — называется это оружие «Последняя надежда».

Локализация

Локализацией игры Dying Light занималась российская компания «Софтклаб». Ими были переведены элементы интерфейса и скрытые субтитры. Переозвучивания на русский игра не получила.

Галерея

Ссылки

Advertisement