Dying Light Вики
Advertisement
Dying Light Вики
Игра остаётся игрой
Red x Dying Light — первая часть игры Dying Light бессмысленно
Dying Light 2 — вторая часть игры Dying Light неправильно
Yes check Dying Light — оригинальная игра серии Dying Light
Dying Light — первая игра серии Dying Light
Dying Light 2 — вторая игра серии Dying Light
Dying Light 2 — сиквел игры Dying Light

Dying Light (с англ. — «Угасающий свет») — мультиплатформенная компьютерная игра в жанре хоррор на выживание 2015 года выпуска, разработанная Techland и изданная WB Games. История в игре следует за агентом под прикрытием по имени Кайл Крейн, которого отправили для проникновения в зону карантина в ближневосточный город Харран. В игре представлен кишащий врагами открытый мир — город с динамическим циклом смены дня и ночи, в котором зомби днём медленны и неуклюжи, а ночью становятся крайне агрессивны. Геймплей ориентирован на бои с использованием оружия и паркур, что позволяет игрокам при столкновении с угрозой либо бить, либо бежать. В игре также есть асимметричный многопользовательский режим «Я зомби» (изначально заданный как бонус за предзаказ) и кооперативный многопользовательский режим (до четырёх игроков).

Разработка игры началась в начале 2012 года после того, как команда завершила разработку Dead Island. Система паркура в игре делает упор на естественное движение. Чтобы это реализовать, Techland пришлось отказаться от большинства элементов истории и создать их заново с нуля. Чтобы написать историю, которая бы пришлась по вкусу американской аудитории, команда сценаристов посотрудничала с Дэном Джолли. История была вдохновлена книгами «Сердце тьмы» и «Чума». Игру анонсировали в мае 2013-го, а её выход на платформах Microsoft Windows, Linux, PlayStation 4 и Xbox One состоялся в январе 2015 года. Некогда планировалось выпустить игру на PlayStation 3 и Xbox 360, но эти версии были отменены из-за аппаратных ограничений.

При выпуске Dying Light получила положительные отзывы критиков: в основном хвалили боевую систему, графику, кооперативный многопользовательский режим, навигацию и цикл смены дня и ночи, в то время как критике подвергались история, сложность и технические проблемы. Игра стала бестселлером января 2015 года и побила рекорд продаж за первый месяц после выпуска новой интеллектуальной собственности в жанре хоррор на выживание. Игра имела коммерческий успех, к апрелю 2020 года продавшись 20 миллионами копий. Techland поддерживала игру и выпускала пакеты загружаемого контента, контент-дропы и бесплатные обновления на протяжении семи лет с момента релиза. В феврале 2016 года было выпущено расширение под названием Dying Light: The Following. В феврале 2022 года был выпущен сиквел, Dying Light 2 Stay Human.

Разработчики выпустили к игре множество патчей, часть которых добавляла в игру новый контент, например дополнительные геймплейные особенности и другие варианты врагов. Это и патч 1.5, добавляющий тяжёлый уровень сложности и золотую редкость оружия, и контент-апдейт Parkour Fever с новыми испытаниями, достижениями и движениями паркура, и обновление Enhancements, вышедшее одновременно с Dying Light: The Following, в котором были обновлены модели многих персонажей и введены кошмарный уровень сложности, древо навыков «Легенда» и новый тип заданий — заказы.

Кроме того, в период 2017—2018 годов Techland в рамках программы «10 за 12» для игры были выпущены несколько контент-дропов, которые вводили дополнительные заказы, оружие, одежду, врагов, а также режим «Тюрьма Харрана», схожий со «Стаей Бозака» и Dying Light: Hellraid. Hellraid стал первым платным аддоном со времён расширения The Following (2016) и последним крупным дополнением. Hellraid вышел в августе 2020 года и впоследствии получил ряд обновлений, вводящих, в том числе, сюжет.

Геймплей

Игра является экшеном с открытым миром, а также с элементами хоррора на выживание. Изначально в игре обещались четыре разных персонажа, каждый со своими способностями (у каждого с начала игры обещались быть развитыми строго определённые навыки; ремарка: как мы уже знаем, протагонист в игре только один). Главное место в игре отведено рукопашным схваткам, а также сборкам и модернизациям всевозможного оружия. Их предстоит использовать для противостояния толпам зомби, которые в игре именуются «вирусными» заражёнными. В процессе игры встречаются как классические медлительные, так и более современные бегающие зомби. Помимо заражённых в игре встречаются противники-люди, типа других выживших или вооружённых бандитов.

Боевая система основана на использовании различных видов оружия. На момент написания данного абзаца было показано лишь холодное: бейсбольные биты, молотки и топорики, разводные ключи, кувалды и мачете, также чуть позже на тот момент игрокам представили и пистолет. Рукопашным оружием игрок может наносить как простые, так и тяжёлые удары. Также игрок может вступать с противником в непосредственный контакт: бить ногой, хватать за голову и бить об колено, отшвыривать или отбиваться от атак противника (с последующим убийством типа сворачивания шеи или размозжения черепа). Кроме холодного оружия в игре есть петарды (в ролике человек по имени Спайк говорит firecrackers — «взрывпакеты»), которые при использовании загораются и тем самым отвлекают на себя внимание зомби, давая игроку проскользнуть через опасный участок. Помимо прямого контакта с противником в игре есть стелс: игрок может незаметно подойти к врагу и убить его. Ещё в игре имеются всевозможные ловушки: шипы, электрические ограждения, снаряженные взрывчаткой автомобили и прочее. Часть из них можно активировать пультом, часть — только вручную. Чуть позже после того, как данный абзац был написан, вышло обновление с кошкой — это предмет экипировки, помогающий забираться на стены или притягивать к себе зомби.

В игре реализована схема смены дня и ночи, что сильно отражается на игровом процессе. Ночью враги более агрессивны, а их число — заметно возрастает. Также ночью появляются новые противники — прыгуны. Их выделяющейся чертой является раздвоенная нижняя челюсть. Эти противники заметно более сильные и быстрые, нежели обычные зомби. Для выживания в ночных условиях у игрока имеется так называемое чувство выжившего, которое помогает в темноте определять заражённых и избегать с ними контакта.

Помимо этого в игре есть элементы паркура. Главный герой может прыгать по крышам, перелезать через стены и заборы, ползать по столбам, бегать по стенам и скользить. Всё это жизненно необходимо: игрок не только сможет быстрее и безопаснее перемещаться по городу Харрану, но и в срок добираться до скидываемых с самолёта контейнеров с припасами. Проблема в том, что днём их либо уже охраняют бандиты, либо за них борются другие выжившие, такие же как и вы. А ночью зомби становятся сильнее и опаснее, что делает в игре паркур незаменимой вещью.

Ещё в игре появляются нейтральные выжившие, которым может потребоваться помощь игрока. Игрок может либо спасать их, либо игнорировать их просьбы о помощи, на что игровой мир, по предрелизным заверениям, также отреагирует. В игре также обещалось достаточно не только свободы передвижения, но и свободы действия: каждая ситуация по задумке имеет ряд способов, как её можно разрешить, что приведёт к ряду конкретных для каждого способа исходов. Разработчиками был внедрён такой элемент, как «система динамичных встреч» (англ. Dynamic Encounter System), благодаря которой игрок встречается со всевозможными ситуациями случайно, как это будет выбрано системой. За свои действия игрок получает очки опыта, которые помогут ему открыть новые способности своего персонажа.

В игре есть режим «Я зомби». Он заключается в том, что один игрок становится заражённым и пытается уничтожить других игроков в режиме кооперативной игры.

В игре есть возможность получать у кладовщиков по особым купонам различное вооружение или его чертежи: например, после выставки видеоигр E3 2019 игроки могли по особому коду получить в пользование оружие главного героя игры Dying Light 2 Stay Human — топорик «Последняя надежда».

Синопсис

Сюжет

Действие игры разворачивается в городе под названием Харран. Там произошла вспышка неизвестного вируса, что повлекло за собой массовое заражение и обращение населения. Главный герой — Кайл Крейн, оперативник ВГМ под прикрытием, попадает в Харран с миссией забрать секретный файл у главаря одной из фракций. Он оказывается посреди самой настоящей войны, где с одной стороны — банда головорезов во главе с Кадыром Сулейманом, а с другой — группа паркурщиков под предводительством Брекена, которые пытаются выжить. Крейн принимает решение помогать Башне — пристанищу для людей, оставшихся без крыши над головой.

Разработка

Анонс игры состоялся 24 мая 2013 года. Именно тогда Warner Bros. Interactive Entertainment заявила о разработке игры. В тот же день появились и первые подробности относительно самой игры, а также её ключевых элементов, типа смены дня и ночи и открытого мира.

В рамках выставки E3 2013 был показан первый трейлер игры. Там же были объявлены и некоторые подробности игры, в частности то, что она будет сделана на новом движке, Chrome Engine 6, который имеет поддержку DirectX 11, что позволит сделать картинку ещё более проработанной, чем в ранних проектах студии Techland, особенно на консолях нового поколения. Также были заявлены некоторые геймплейные особенности игры, такие как паркур и возможность сборки и улучшения оружия.

15 августа 2013 года был показан первый геймплейный ролик игры.

30 августа 2013 года компания Warner Bros. Interactive Entertainment сообщила, что игроки, оформившие предварительный заказ, получат в подарок дополнение «Я зомби», которое позволит играть в PVP-режиме на стороне заражённых.

В сентябре 2013 года игра была продемонстрирована в рамках крупнейшей в Великобритании выставки Eurogamer Expo. В рамках демонстрации также был представлен и игровой процесс с комментариями разработчиков, в котором были показаны новые элементы игры, такие как ловушки и система случайной генерации событий. После демонстрации последовала небольшая конференция, в рамках которой разработчики ответили на некоторые вопросы.

18 ноября 2013 года в сети появился новый трейлер, озаглавленный «Dying Light Lighting», где была продемонстрирована ранее не демонстрировавшаяся игровая локация — Старый город.

В мае 2014 года поступила новость, что выход игры был перенесён на февраль 2015 года. По словам разработчиков, это возможность реализовать больше из задуманных ими идей.

В сентябре 2014 года разработчики сообщили, что релиз игры для платформ PC, PlayStation 4 и Xbox One состоится даже раньше обещанного — 30 января.

Музыку для Dying Light написал звукорежиссёр Techland Павел Блащак. Вдохновение он черпал из саундтреков к фильмам 1970-х и 1980-х годов, находясь в поисках более печального тона, который, по его мнению, для постапокалиптического сеттинга игры был более подходящим, чем типичная музыка из хорроров. Он часто использовал синтезаторы, чтобы «передать чувство покинутости, пустоты и печали» игрокам. При сочинении музыки для ночной части игры его целью было добиться атмосферы тишины. В конце концов команда создала свистящий звук, который, по их мнению, делал столкновения с противниками в ночное время более жуткими и тревожными[1].

Маркетинг и релиз

См. также: Патчи (Dying Light) и DLC

Анонс Dying Light состоялся в мае 2013 года[2]. Первоначально игру планировалось выпустить в 2014 году[3], но позже она была отложена до февраля 2015 года из-за «стремления к инновациям» и улучшения элементов паркура[4][5]. Позднее дата выхода игры была перенесена на январь 2015 года для персональных компьютеров, PlayStation 4 и Xbox One[6]. Версии игры для PlayStation 3 and Xbox 360 были отменены после «тщательного внутреннего тестирования», которое показало, что эти консоли не могут потянуть игру должным образом[7]. Изначально Techland стремилась выпустить игру с поддержкой 60 кадров в секунду (FPS) как на PlayStation 4, так и на Xbox One. Однако, по словам старшего продюсера игры Адриана Чишевского, частота кадров Dying Light была зафиксирована на уровне 30 кадров в секунду на консолях, чтобы обеспечить возможность воспроизведения графики с разрешением 1080p, свести к минимуму задержку ввода и обеспечить более плавную и адаптированную к геймплею производительность[8]. Dying Light была дебютной игрой для движка Chrome Engine 6, разработанного Techland[9].

17 января 2015 года Techland объявила, что физические копии Dying Light задерживаются из-за «более длительного, чем у цифровой дистрибуции, срока выполнения заказа». Задержка затронула Ближний Восток, Азию, Австралию и Европу. Techland заверила, что в цифровом виде на этих территориях игра всё же выйдет в срок[10]. Физические копии Dying Light для затронутых регионов были выпущены 27 февраля 2015 года. В качестве извинения Techland за несколько дней до выхода игры сделала режим «Я зомби», который изначально продавался как бонус за предварительный заказ, доступным для всех покупателей, независимо от платформы и территории. В предзаказанные физические копии также бесплатно включили пакеты загружаемого контента Cuisine & Cargo и Ultimate Survivor Bundle[11]. Игроки, оформившие предзаказ, получили бонусные «редкие оружия». Ранние приобретали были награждены дополнительным внутриигровым оружием[12]. В Steam игроки могли предзаказать четыре копии игры по цене трёх[13].

Сезонный абонемет игры включал три пострелизных пакета дополнительного контента[14]. 10 февраля 2015 года был выпущен Cuisine & Cargo. В нём были введены два нарративных задания, в которых игрок исследует здания, которые были оцеплены в первые дни вспышки зомби-вируса[15]. Второй пакет, Ultimate Survivor Bundle, был выпущен 10 марта 2015 года и содержал три облика персонажа и четыре чертежа для изготовления оружия. Выпуск состоялся одновременно с добавлением в игру в патче 1.5 тяжёлого уровня сложности с в два раза более длинными ночами и золотой редкости оружия[16][17]. Третий пакет дополнительного контента, The Bozak Horde, ввёл локацию «Харранский стадион» и режим «Стая Бозака», в котором игроку нужно пройти черед ряд разных испытаний. Его выход состоялся 26 мая 2015 года[18][19]. Чтобы поддерживать интерес игроков к игре, после её выпуска Techland регулярно проводила различные общественные ивенты и челленджи[20].

2 февраля 2015 года появились сообщения, что патч 1.2.1 отключил в игре поддержку модификаций. В это же время ассоциацией Entertainment Software Association (ESA) по Закону об авторском праве в цифровую эпоху (DMCA) был удалён мод, выключающий в игре эффект зернистости[21]. Впоследствии Techland объяснила, что проблема возникла по случайности, и причина её заключалась в побочном эффекте от патча, и компания уже работает над патчем, восстанавливающим моддинг[22]. Ассоциация ESA извинилась за удаление мода, заявив, что «запросы были отправлены по ошибке поставщиком третьего стороны от имени организации»[23] 14 февраля 2015 года вышел патч 1.4, в котором восстановили поддержку модификаций[24]. А в апреле 2015 года Techland выпустила программу Dying Light Developer Tools, позволяющую игрокам создавать собственные карты и истории[25]. В начале 2016 года отдельные карты сообщества были внесены в игру в пакетах дополнительного контента Custom Maps и Custom Maps 2[26].

Techland проводила несколько рекламных кампаний игры. 25 февраля 2015 года состоялся анонс My Apocalypse Edition (издание «Мой апокалипсис») стоимостью 250 000 £ (примерно 386 000 $ на то время). Это издание включало статуэтку прыгуна ростом с человека, физическое убежище от зомби (в комплекте шли телевизор, звуковая система и консоль Xbox One), уроки паркура, очки ночного видения с комплектом подгузников для взрослых, две пары наушников, четыре стилбука Dying Light для Xbox One, возможность отсканировать своё лицо, чтобы ночной охотник покупателя имел уникальную внешность, и поездку к Techland в Польшу[27]. 25 июня 2015 года Techland, пародируя совместную рекламную кампанию Destiny и Red Bull, объявила, что раздаст коды на «премиумное» оружие игрокам, которые затвитят фотографии, как они пьют стакан воды. Впоследствии это разрослось до кампании Drink for DLC («Пей для дополнений»), где за выполнение сообществом определённых поставленных целей (затвитить 10, 20, 35, 50 тысяч твитов) полагалось по одному дополнению[28]. В итоге три маленьких дополнения на водную тему были добавлены в игру в составе патча 1.10 (Enhancements). В феврале 2016 года Techland анонсировала другое дорогое издание — Spotlight Edition («В центре внимания») за 10 000 000 $, связанное с так и не вышедшим фильмом Dying Light: The Movie, куда вошли четыре копии Dying Light: The Following — Enhanced Edition, подписанные разработчиками, роль второго плана в Dying Light: The Movie с экшен-сценой и участием в диалоге, уроки актёрского мастерства от Роджера Крейга Смита, возможность стать голосом Кайла Крейна в специальном издании Dying Light, курсы вождения по бездорожью с машиной в подарок, обучение на каскадёра или паркуру, подписанный актёрским составом оригинальный скрипт фильма, собственный трейлер на съёмочной площадке, участие в прокатном туре, 10 VIP-билетов на премьерную ночь и разовое перевоплощение в зомби[29].

9 февраля 2016 года вышло сюжетное расширение The Following[30]. Тайтл стал финальным пополнением сюжетного абонемента, а также поступил в отдельную продажу для тех, кто пропуск не приобрёл. The Following вводит новую сюжетную кампанию, управляемое транспортное средство и карту, сопоставимую по масштабам с Трущобами и Старым городом вместе взятыми[31]. Расширение было выпущено одновременно с Dying Light: The Following — Enhanced Edition, куда вошли базовая игра, все доступные на тот момент крупные дополнения и контент-апдейты[30]. В патче 1.10 (Enhancements) были введены кошмарный уровень сложности, уровни легенды, заказы и многое другое. 26 августа 2015 года для PlayStation 4, Xbox One и ПК была выпущена демоверсия Dying Light с поддержкой кооперативной игры, позволяющая испробовать игру на протяжении трёх часов; примерно в то же время был выпущен трейлер The Following с 15-минутной демонстрацией геймплея[32]. 15 декабря 2016 года Enhanced Edition выпустили для macOS[33].

В июне 2017 года Techland объявила о том, что в течение последующих 12 месяцев выпустит 10 бесплатных дополнений. Программа получила название «10 за 12», и в её рамках в игру были введение новые варианты противников, оружия и заказы для их получения, облики персонажа, карта и игровой режим «Ограбление тюрьмы», где за ограниченное время игроку нужно пробиться к сокровищнице и постараться оттуда вынести как можно больше оружия золотого, высшего качества[34][35]. Также Techland сотрудничала с разработчиками игр Left 4 Dead 2, Chivalry: Medieval Warfare, Unturned, Rust и Rocket League, чтобы создать перекрёстный контент[36][37][38]. В феврале 2020 года в патче 1.25 в игру был добавлен сюжетный режим, ощутимо понижающий её сложность[20]. В июле 2020 года Techland выпустила Dying Light: Hellraid — пакет дополнительного контента, вдохновлённый незавершённым проектом студии под названием Hellraid. В этом дополнении игрокам предлагается перенестись в альтернативное измерение и дать бой адским монстрам, воспользовавшись средневековым оружием[39]. В последующие годы для Dying Light: Hellraid выходили обновления, по частям добавляющие в дополнение сюжет и новый контент.

Dying Light вместе со всеми DLC была укомплектована в «Платиновое издание» (англ. Platinum Edition), которое было выпущено 27 мая 2021 года для PlayStation 4, Windows и Xbox One[40]. В этом же издании Techland выпустила игру для Nintendo Switch 19 октября 2021 года[41][42]. 8 марта 2022 года игру выпустили для PlayStation 5[43]. 21 марта 2022 года был выпущен повышающий производительность патч для Xbox Series X/S[44]. 9 июня 2022 года Techland выпустила Dying Light: Definitive Edition («Окончательное издание») со включением всего, что было в «Платиновом издании», а также пяти последних наборов обликов, вышедших в период 2021—2022 годов[45].

Локализация

Dying Light PC Front Cover (RU)

Обложка российского издания игры

Локализацией игры Dying Light занималась российская компания «Софтклаб». Ими были переведены элементы интерфейса и скрытые субтитры. Русского дубляжа игра не получила.

Разное

Галерея

Примечания

  1. Interview with Dying Light's Audio Director, Pawel Blaszczak. The Sound Architect (19 февраля 2015). Дата обращения: 26 марта 2015. Архивировано 7 апреля 2015 года.
  2. Williams, Katie Dying Light is a new survival horror game by Dead Island developer Techland | News. PC Gamer (23 мая 2013). Дата обращения: 8 декабря 2013. Архивировано 31 июля 2014 года.
  3. Nunneley, Stephany Dying Light from Techland announced, features full day-night cycle. VG247 (23 мая 2013). Дата обращения: 23 мая 2013. Архивировано 7 июня 2013 года.
  4. Gaston, Martin Open-world PS4 and Xbox One zombie mulcher Dying Light delayed to 2015. GameSpot (8 мая 2014). Дата обращения: 13 марта 2015. Архивировано 5 февраля 2015 года.
  5. Karmali, Luke Dying Light release date delayed to 2015. IGN (8 мая 2014). Дата обращения: 8 мая 2014. Архивировано 10 мая 2014 года.
  6. Sliva, Marty Dying Light Brings New Life to the Zombie Genre. IGN (23 мая 2013). Дата обращения: 8 декабря 2013. Архивировано 30 июля 2017 года.
  7. Te, Zorine Last-Gen Versions of Dying Light Canceled, Will Be Exclusive to PS4, Xbox Two and PC. GameSpot (28 октября 2014). Дата обращения: 28 октября 2014. Архивировано 31 октября 2014 года.
  8. Scammell, David Techland explains why it lowered Dying Light's frame rate to 30fps. VideoGamer.com (12 декабря 2014). Дата обращения: 12 декабря 2014. Архивировано 24 декабря 2014 года.
  9. Perry, Isaac Dying Light: The Brilliant Lighting Of Techland's Newest Game. Game Informer (18 ноября 2013). Дата обращения: 25 октября 2020. Архивировано 24 августа 2019 года.
  10. Maiberg, Emanuel Physical Copies of Dying Light Delayed in Europe and Other Territories. GameSpot (17 января 2015). Дата обращения: 19 января 2015. Архивировано 19 января 2015 года.
  11. Chalk, Andy Dying Light's "Be the Zombie" multiplayer mode goes free for everyone. PC Gamer (24 января 2015). Дата обращения: 24 января 2015. Архивировано 25 января 2015 года.
  12. Blake, Vikki Dying Light Pre-Orders Will Receive Rare Weapons. IGN (12 декабря 2014). Дата обращения: 27 августа 2020. Архивировано 14 августа 2018 года.
  13. Saed, Sherif Dying Light four-pack available now for pre-order on Steam. VG247 (21 октября 2014). Дата обращения: 27 августа 2020. Архивировано 2 октября 2018 года.
  14. Matulef, Jeffery Dying Light illuminates details on its Season Pass. Eurogamer (3 декабря 2014). Дата обращения: 27 августа 2020. Архивировано 10 января 2017 года.
  15. Dying Light DLC Cuisine & Cargo arrives. MCVUK (10 февраля 2020). Дата обращения: 27 августа 2020. Архивировано 27 августа 2020 года.
  16. Sheridan, Connor Dying Light's hard mode patch will eat you alive. GamesRadar (10 марта 2015). Дата обращения: 13 марта 2015. Архивировано 2 апреля 2015 года.
  17. Saed, Sherif Dying Light: Hard Mode and Ultimate Survivor Bundle out 10 March. VG247 (4 марта 2015). Дата обращения: 27 августа 2020. Архивировано 1 апреля 2019 года.
  18. Savage, Phil Dying Light DLC detailed. PC Gamer (11 февраля 2015). Дата обращения: 11 февраля 2015. Архивировано 13 февраля 2015 года.
  19. Bennett, Matthew Dying Light's The Bozak Horde DLC given a release date (недоступная ссылка). Electronic Gaming Monthly (12 мая 2015). Дата обращения: 12 мая 2015. Архивировано 23 сентября 2015 года.
  20. 20,0 20,1 Preistman, Chris Dying Light's new Story Mode makes the game much easier. PC Gamer (20 февраля 2020). Дата обращения: 27 августа 2020. Архивировано 29 марта 2020 года.
  21. Phillips, Tom New Dying Light patch takes on mods. Eurogamer. Gamer Network (2 февраля 2015). Дата обращения: 3 февраля 2015. Архивировано 3 февраля 2015 года.
  22. Chalk, Andy Techland working to restore Dying Light mod support and address DMCA claims. PC Gamer (5 февраля 2015). Дата обращения: 10 февраля 2015. Архивировано 27 августа 2020 года.
  23. Orland, Kyle ESA apologizes for DMCA claim on Dying Light mod files. Ars Technica (2 марта 2015). Дата обращения: 2 марта 2015. Архивировано 3 марта 2015 года.
  24. Pitcher, Jenna Dying Light PC Patch Resurrects Modding. IGN (15 февраля 2015). Дата обращения: 1 марта 2015. Архивировано 22 февраля 2015 года.
  25. Macy, Seth Make Dying Light Your Own With Free Developer Tools. IGN (14 апреля 2015). Дата обращения: 27 августа 2020. Архивировано 1 октября 2018 года.
  26. Nunneley, Stephany Select Dying Light community maps to be made available on consoles. VG247 (21 января 2016). Дата обращения: 27 августа 2020. Архивировано 2 августа 2017 года.
  27. Makuch, Eddie $386,000 Dying Light Special Edition Announced. GameSpot (24 февраля 2015). Дата обращения: 24 февраля 2015. Архивировано 26 февраля 2015 года.
  28. Dying Light doubles down on Destiny-baiting "Drink For DLC" campaign. PC Gamer (25 июня 2015). Дата обращения: 26 июня 2015. Архивировано 26 июня 2015 года.
  29. Hillier, Brenna $10M Dying Light Spotlight Edition includes speaking role in movie. VG247 (11 февраля 2016). Дата обращения: 16 сентября 2023. Архивировано 25 декабря 2022 года.
  30. 30,0 30,1 Nunneley, Stephany Dying Light: The Following – Enhanced Edition hits PC, PS4, Xbox One in February. VG247 (6 декабря 2015). Дата обращения: 6 декабря 2015. Архивировано 7 декабря 2015 года.
  31. Karmali, Luke Dying Light Expansion The Following Announced. IGN (29 июля 2015). Дата обращения: 29 июля 2015. Архивировано 27 августа 2020 года.
  32. Makuch, Eddie After Six Months and 5 Million Sales, Dying Light Gets Co-Op Demo. GameSpot (26 августа 2015). Дата обращения: 28 августа 2015. Архивировано 28 августа 2015 года.
  33. Dahl, Tor Erik Dying Light is finally out on Mac. Gamereactor (16 декабря 2016). Дата обращения: 25 октября 2020. Архивировано 24 января 2021 года.
  34. Dying Light's new free DLC adds a silencer mod for your pistols. PCGamesN (14 июня 2017). Дата обращения: 27 августа 2020. Архивировано 25 марта 2020 года.
  35. Tarason, Dominic Dying Light's free Prison Heist rewards speed with loot. Rock Paper Shotgun (29 марта 2018). Дата обращения: 27 августа 2020. Архивировано 11 мая 2020 года.
  36. Gerbick, Jordan Relive the best of Left 4 Dead 2 in Dying Light, available now in Techland's limited time event. GamesRadar (25 октября 2019). Дата обращения: 27 августа 2020. Архивировано 17 апреля 2020 года.
  37. Jones, Camden Dying Light x Chivalry crossover is as bizarre as it is unexpected. Game Revolution (6 декабря 2019). Дата обращения: 27 августа 2020. Архивировано 27 августа 2020 года.
  38. Matulef, Jeffery Rocket League and Dying Light crossover content revealed. Eurogamer (11 марта 2016). Дата обращения: 27 августа 2020. Архивировано 6 августа 2016 года.
  39. Kim, Matt T.M. Dying Light – Hellraid DLC Release Date Set for July. IGN (27 июня 2020). Дата обращения: 27 августа 2020. Архивировано 8 августа 2020 года.
  40. Kratky, Otto Dying Light: Platinum Edition On Sale Now, Includes All DLC. GameSpot (27 мая 2021). Дата обращения: 29 августа 2021. Архивировано 29 августа 2021 года.
  41. Whitehead, Thomas Dying Light Platinum Edition Is Heading To Switch. Nintendo Life (26 августа 2021). Дата обращения: 29 августа 2021. Архивировано 29 августа 2021 года.
  42. Romano, Sal Dying Light: Platinum Edition for Switch launches October 19; Dying Light 2: Stay Human – Cloud Version announced for Switch. Gematsu (23 сентября 2021). Дата обращения: 24 сентября 2021. Архивировано 24 сентября 2021 года.
  43. Good, Owen S. Dying Light gets free PS5 upgrade. Polygon (8 марта 2022). Дата обращения: 9 марта 2022. Архивировано 8 марта 2022 года.
  44. Scullion, Chris The next-gen patch for the original Dying Light has finally reached Xbox. Video Game Chronicle (21 марта 2022). Дата обращения: 22 марта 2022. Архивировано 21 марта 2022 года.
  45. Harris, Iain Dying Light: Definitive Edition is a "grand finale" that includes 26 DLC. GamesRadar (9 июня 2022). Дата обращения: 4 декабря 2022. Архивировано 3 декабря 2022 года.

Ссылки

Advertisement