Dying Light Вики
Advertisement
Dying Light Вики
Harran

Герб города, на котором изображены два льва

Харра́н (англ. Harran) — город-государство, граничащий с Турцией, Арменией и Грузией. Место действия игры Dying Light и расширения Dying Light: The Following. Также здесь проходят события книги Dying Light: Nightmare Row.

Уходящие за горизонт небоскрёбы и высотные здания создают ощущение обширности и глубины этой городской структуры. Как и в большинстве крупных городов, некоторые районы Харрана богаты и зажиточны, в то время как другие районы не столь благополучны. Во время своей миссии Крейн, чтобы остаться в живых, исследует два важных дистрикта Харрана: Трущобы, где преобладают дешёвые малоэтажные кирпичные дома, и Старый город с изысканными архитектурными решениями и стройными башнями.

В кампании The Following для исследования доступен сельский район Харрана, который называют просто Пригород. Это пашни, фермы, леса и поля, над которыми величественно возвышаются горы Узун, отделяющие этот дистрикт от остального города и создающие естественный барьер между дикой природой и урбанистическим хаосом Харрана. Как и все остальные районы в игре, Пригород омывает крупный водоём.

История[]

Dying_Light_-_Getting_Around_Harran

Dying Light - Getting Around Harran

Прогулка по Харрану

Первые упоминания о Харране были найдены в древних табличках IX века до н. э. Наибольшая вероятность, что именно в то время было создано первое поселение. Одними из ранних жителей являлись карфагенские купцы, которые обосновались у источника пресной воды, сегодня известного как «Изумрудный пруд». Самое старое здание, сохранившееся до современности, — это крепость у озера, ныне известное как исторический музей. По оценкам, крепость была построена римлянами в IV веке до н. э.

Стены, которые вместе с крепостью образуют главную оборону города, сохранились целыми столетиями, но были частично разрушены в XI веке Регион был поражен серией суровых засух, которая продолжалась не менее двадцати лет. Засухи привели к голоду. В конце концов, восстания разразились разрушением больших частей Харрана. Городские стены были перестроены в 1530 году, спустя много лет после окончания восстаний.

В течение следующих 200 лет Харран переживал относительно спокойный период устойчивого развития в соответствии с турецким правлением, поскольку любые восстания быстро пресекались. Символом этого процветающего периода является Академия, основанная в 1720 году, которая превратила город в неофициальную интеллектуальную столицу региона. В начале XIX века процветание резко сократилось, когда массовый пожар поглотил южные районы. В течение нескольких недель площадь города сократилась вдвое, оставив остальные районы, окруженные пеплом и пустынями. Сгоревшая половина не восстанавливалась несколько десятков лет, поскольку Османская империя постепенно потеряла интерес к городу.

Переломным моментом для города были мировые войны. Во-первых, никаких сражений не было в непосредственной близости от Харрана, что спасло население и драгоценную архитектуру от разрушения. Во-вторых, после Первой мировой войны город стал частично независимым из-за краха Османской империи и рождения Турецкой Республики. Затем независимость была усилена в конце Второй мировой войны, превратив Харрана в самоуправляемый город-государство.

Дистрикты[]

Трущобы[]

Основная статья: Трущобы

Название говорит само за себя. Бедный район с кучей дешёвых малоэтажных домов, который лишь при подготовке к Глобальным играм начали облагораживать, построив, например, Башню.

Старый город[]

Основная статья: Старый город

Старейший дистрикт Харрана. Район богатых и преуспевающих с многоэтажной застройкой, богатыми магазинами и величественными соборами.

Антенна[]

Основная статья: Антенна

Обособленный прибрежный район с малым количеством построек, основной достопримечательностью которого является гигантская антенна. Своим масштабом уступает двум предыдущим.

Пригород[]

Основная статья: Пригород

Обширный сельский район, по площади равный сложенным вместе Трущобам и Старому городу. Это фермерские дома, водонапорные башни, пашни, леса, небольшие водоёмы, заброшенные военные блокпосты и транспорт, алтари «Детей Солнца» и гнёзда заражённых, над которыми величественно возвышаются горы Узун — один из главных продающих пунктов для посетителей Харрана[1]. Достопримечательности — прибрежный городишко-призрак, гидроэлектространция и Храм Солнца.

Разное[]

  • В игре Dying Light карты дистриктов используют разные системы координат: так, Трущобы с Антенной и Пригород имеют крупный водоём на правой стороне, а Старый город — внизу (имеются в виду отрезки, которые граничат с другими дистриктами, доступными в игре); дело в том, что внутриигровая карта Старого города повёрнута на 90 градусов по часовой стрелке относительно остальных дистриктов. Возможно, это было сделано для удобства просмотра карты, но из-за того, что Techland не указала, где находится север, возникает географическая путаница.
    • Ещё больше путаницы вносят карты дистриктов, которые можно найти в самом Харране, то есть являющиеся частью этого мира. Так, туристическая карта Старого города перевёрнута относительно интерактивной на 180 градусов (то есть вниз головой): там музей расположен в верхней части дистрикта, а не в нижней; то есть условный север как будто бы расположен на стороне, которая ближе к Трущобам. Этой карте противоречит карта, которые можно найти в Пригороде, на которой север сельского дистрикта Харрана показан со стороны берега, то есть по направлению к Старому городу. Север на являющейся частью мира карте Трущоб идентичен северу на аналогичной карте Пригорода: это береговая линия (и Позорный мост, ведущий к стадиону за стенами Старого города).
    • Techland не сильно следила за тем, чтобы отдельные дистрикты Харрана не противоречили друг другу. Например, если смотреть на область под карантинными стенами с красными воротами, отделяющими стадион от Старого города, из Трущоб, там виднеются дешёвые малоэтажные дома. Примерно такие же дома в якобы этом же месте можно увидеть в канализации в задании «Спасители» (и даже зайти на небольшой участок этого района). Однако если смотреть за красные ворота барьера со стороны Старого города, там будут видны многоэтажные дома.
    • В дополнение к несвязности Харрана: в задании «Спасители» Крейн идёт в канализацию в левом нижнем углу внутриигровой карты, идёт преимущественно влево и вниз — и спустя несколько минут оказывается посреди Старого города. Слишком грубо даже для игровой условности. Кроме того, в The Following вход в пещеру, ведущую в Пригород, обозначен в правом верхнем углу Трущоб, на границе с Антенной (которая тоже фактически является областью Трущоб), только вот Пригород находится дальше по течению водоёма, внизу на внутриигровой карте. Как будто бы в Харране имеются пространственные аномалии.
    • В режиме «Я зомби» тренировочным полигоном является альтернативная версия района Трущоб, примыкающего к стене карантина. Радиовышки, на которую посылает Карим, и автобусной станции здесь нет, зато есть логово ночного охотника, выходящее на обрушенное полотно магистрали и соседствующее со строящимся зданием. Если полететь по направлению к Башне Брекена и штабу Раиса, можно увидеть заправку Taurus, государственную школу, Юбилейный тоннель с упавшими вагонами на железнодорожных путях рядом и гарнизон Раиса с узнаваемыми жёлто-чёрными флагами в отдалении.
  • В реальной жизни Харран — древний город, который сегодня является частью турецкой провинции Шанлыурфа.

Галерея[]

Примечания[]

  1. Uzun Mountains • The City of Harran. harran-city.com.
Advertisement