Уровень сложности — параметр в игре Dying Light, который регулирует степень вызова и требования к игровому мастерству. Этот параметр позволяет игроку выбрать оптимальный баланс между уровнем сложности и удовлетворением от геймплея, соответствующий его предпочтениям и опыту. Чем выше уровень сложности, тем больше игрок получает опыта легенды, но тем и выше риск его потерять. Кроме того, оба высоких уровня сложности добавляют игроку дополнительные ограничения: «Трудно» убирает из ассортимента торговцев оружейные патроны и материалы, а «Кошмар» исключает использование практически всего оружия разработчиков.
Изначально в игре присутствовал только нормальный уровень сложности, однако в последующих обновлениях в игру были добавлены два чуть более интересных режима и один упрощённый вариант стандартной сложности:
- Режим «Трудно» был введён 10 марта 2015 года в составе патча 1.5. Только для опытных выживших, заражённые опаснее и многочисленнее, прыгунов и ночных ходоков сложнее заметить, меньше добычи;
- Режим «Кошмар» был введён 9 февраля 2016 года в составе патча 1.10 (Enhancements), который выпустили одновременно с расширением The Following. Только для отчаянных игроков с лучшей экипировкой и доступом к уровням легенды, зомби способны выдержать намного больше урона, каждое особое действие расходует выносливость;
- Режим «Сюжетный» был введён 20 февраля 2020 года в составе патча 1.25.
Уровень сложности всегда можно изменить в главном меню → «Играть» → «Играть в кампанию» → нужный файл сохранения → «Дополнительно» → выбираете, что вам нужно. Однако если вы отслеживаете задание из дополнений («Стая Бозака», «Тюрьма Харрана», «Юбилейный тоннель», «Ресторан „Три луны“»), сложность сменить не получится.
Если вы находитесь в процессе прохождения игры и хотите открыть облики, которые привязаны к завершению сюжета на соответствующем уровне сложности («Байкер» и «Панк» для «Нормально», «Почти зомби» и «Зомби-маскарад» для «Трудно», «D.O.A» и «Мозги-и-и!» для «Кошмар»), ни в коем случае не понижайте уровень сложности, не дойдя до конца, иначе награды будут потеряны, и вам придётся начинать игру с самого начала. Кроме того, не подключайтесь к другим игрокам, кто играет на более простом уровне сложности. Если вы уже однажды прошли игру, например, на уровне сложности «Нормально», то в главном меню вы сможете конвертировать файл сохранения в «НИ+» и выбрать режим «Кошмар», чтобы при повторном завершении сюжета разом открыть награды и за «Кошмар», и за «Трудно».
Детали
Сюжетный режим
«Сюжетный режим» — упрощённая версия уровня сложности «Нормально», делающая игрока сильнее, живучее, выносливее и богаче, но ограничивающая его развитие сниженным в два раза количеством поступающего опыта легенды. Подходит для тех, кто впервые играет в видеоигры.
Особенности:
- Уменьшен урон, наносимый зомби, на 25 %.
- Увеличен урон, наносимый игроком, на 50—100 %.
- Уменьшен урон от падения на 50 %
- Обычные атаки расходуют на 25 % меньше выносливости.
- Мощные атаки расходуют на 50 % меньше выносливости.
- Аптечки в два раза эффективнее.
- Игрок теряет на 50 % меньше очков опыта после смерти.
- Дни длиннее на 25 %.
- Ночи короче на 25 %.
- Торговцы платят на 20 % больше денег за предметы игрока.
- Игрок получает на 50 % меньше опыта легенды.
- Воздушные грузы остаются на карте в два раза дольше.
Нормально
«Нормально» — сбалансированный и доступный уровень сложности, с которого большинству игроков рекомендуется начать знакомство с игрой Dying Light.
По завершении сюжета на этом уровне сложности вы откроете два наряда: «Байкер» и «Панк».
Трудно
«Трудно» — испытание для новичков и приключение для опытных игроков, которым уровень сложности «Нормально» показался слишком простым.
Особенности:
- Объём выносливости Крейна меньше, поэтому вам нужно чаще отдыхать, чтобы бегать и драться.
- Использование аптечек приводит к плавному восполнению шкалы здоровья, мгновенно они не лечат.
- Особые зомби на мини-карте не помечаются.
- Враги наносят больший урон, а сопротивляемость урону у них повышена. Это касается и наносимых монстрами эффектов, когда урон причиняется в течение некоторого времени.
- Оружие ломается гораздо чаще.
- Чувство выжившего подсвечивает только выроненное оружие и прыгунов.
- Ваш фонарик при использовании со временем тускнеет и выключается сам по себе. Чтобы продолжить им пользоваться, его необходимо включить снова.
- Припасов гораздо меньше, поэтому на поиск необходимых ресурсов вам придётся тратить больше времени.
- Ночь в два раза продолжительнее.
- Ваши здоровье и выносливость восстанавливаются гораздо более медленными темпами.
- Бойцы Раиса прибывают к воздушным грузам быстрее.
- Открытие инвентаря не ставит игру на паузу.
- Торговцы в безопасных зонах не продают оружейные патроны и материалы для создания предметов. Однако случайно встречаемые торговцы — материалы для создания предметов продавать могут.
- Есть очень небольшая вероятность (шанс 1 к 1000) найти оружие золотого уровня — в сундуках с трудновскрываемыми замками (или выше), в кузовах полицейских фургонов, у торговцев и на трупах разрушителей.
- Шанс найти оружие более высокого уровня по сравнению с обычным режимом — уменьшен. Сделано это для того, чтобы компенсировать шанс нахождения оружия золотого уровня. Это означает, что вы будете встречать оружие синей редкости чаще.
Опыт:
- Получаемые в режиме «Трудно» очки опыта легенды увеличены в 2,5 раза, то есть ночью множитель получаемого опыта вырастает до 5 (пяти). При гибели вы потеряете 25 % от всех очков до следующего уровня легенды.
- Погибнув, вы потеряете только очки опыта до следующего уровня легенды, сам уровень при этом не трогается. То есть если вы погибнете с 0 (нулём) очков опыта, вы ничего не потеряете.
- Примечание: игрокам, которые любят играть безрассудно (рискуя при этом часто погибать), но не хотят терять опыт, рекомендуется избегать доставки НПЧС до кладовщиков до тех пор, пока у них не будет достаточно наборов, чтобы поднять следующий уровень. Это самый безопасный и эффективный способ развития ваших древ навыков выживаемости и легенды.
- После улучшения дерева навыков выживаемости — получаемые за доставку НПЧС очки опыта легенды увеличиваются при игре в режиме «Трудно», даже если наборы помощи вы собрали, играя на нормальном уровне сложности.
По завершении сюжета на этом уровне сложности вы откроете два наряда: «Почти зомби» и «Зомби-маскарад».
Кошмар
«Кошмар» — введённый вместе с системой легенды уровень сложности для самых экстремальных игроков. Ставки высоки, но таковы и награды в виде опыта, который можно потратить, чтобы стать сильнее.
Особенности:
- Есть небольшая вероятность (шанс 1 к 100) найти оружие золотого уровня — в сундуках с трудновскрываемыми замками (или выше), в сундуках ВГМ в зонах карантина, в кузовах полицейских фургонов и на башнях в пригороде.
- Враги наносят ещё больший урон, а их здоровье ещё крепче, чем в режиме «Трудно».
- Продавцы снова продают оружейные патроны и материалы.
- Пасхалки в режиме «Кошмар» использовать нельзя, хотя «ЭКСПАлибур», кажется, к эксплуатации всё ещё годен.
- В режиме «Кошмар» боевая выносливость не бесконечная. Беговая же выносливость остаётся бесконечной, и вы без устали можете бегать сколько угодно, однако некоторые навыки ловкости будут выносливость истощать: например, удар на бегу, удар в прыжке и так далее. Однако со всем этим можно легко справиться, изготавливая и потребляя усилители выносливости.
- В отличие от режима «Трудно», где фонарик был более реалистичен, поскольку при продолжительном использовании начинал постепенно тускнеть, в режиме «Кошмар» данная функция была отключена. То есть фонарик можно использовать без ограничений, как и на нормальном уровне сложности.
- Вы получаете прибавку в 10 % для получаемого опыта за каждого игрока в совместной игре.
- Враги, особенно синие прыгуны, в режиме «Кошмар» имеют неприлично большие показатели здоровья, особенно если это «Кошмар+». Опрометчиво выходить с ними на бой в одиночку.
- Шанс найти оружие более высокого уровня по сравнению с обычным режимом — уменьшен. Сделано это для того, чтобы компенсировать шанс нахождения оружия золотого уровня. Это означает, что вы будете встречать оружие синей и зелёной редкости чаще.
- Ночи даже продолжительнее, чем в режиме «Трудно».
Опыт:
- Получаемые в режиме «Кошмар» очки опыта легенды увеличены в 10 раз, то есть ночью множитель получаемого опыта вырастает до 20 (двадцати). При гибели вы потеряете все очки легенды, заработанные на текущем уровне.
- Погибнув, вы потеряете только очки опыта до следующего уровня легенды, сам уровень при этом не трогается. То есть если вы погибнете с 0 (нулём) очков опыта, вы ничего не потеряете.
- Примечание: игрокам, которые любят играть безрассудно (рискуя при этом часто погибать), но не хотят терять опыт, рекомендуется избегать доставки НПЧС до кладовщиков до тех пор, пока у них не будет достаточно наборов, чтобы поднять следующий уровень. Это самый безопасный и эффективный способ развития ваших древ навыков выживаемости и легенды.
- После улучшения дерева навыков выживаемости — при игре в режиме «Кошмар» получаемые за доставку НПЧС очки опыта легенды увеличиваются, даже если наборы помощи вы собрали, играя на нормальном уровне сложности или в режиме «Трудно».
По завершении сюжета на этом уровне сложности вы откроете два наряда: «D.O.A» и «Мозги-и-и!».
Советы по выживанию
Данные советы предназначены для игры в режимах «Трудно» и «Кошмар».
- Шипы — ваши друзья. Пронзённые ими, все, кроме громил и разрушителей, мгновенно гибнут, даже прыгуны и ночные охотники.
- Огонь — ваш лучший друг. Нет ничего, что могло бы не сгореть, кроме воды, а гниющие трупы — идеальны для розжига.
- К оружию следует прибегать лишь тогда, когда всё остальное не помогло и иных вариантов защитить себя нет.
- Навыки должны обновляться только в безопасности, так как, пока вы будете заняты этим делом, на вас могут напасть. То же самое с созданием предметов и улучшением оружия. Прежде чем выдвинуться в небезопасную местность, всё к этому нужно подготовить.
- При поставке грузов с антизином вам лучше быстрее бежать к месту их сброса, иначе необходимые вам припасы заберут молодчики Раиса.
- Ночь — это и благословение, и проклятие. Вам придётся больше ждать и прятаться от ночных неприятностей, и в то же время вам даётся больше времени, чтобы стать сильнее. Знайте границы своих возможностей.
- Следи за своим здоровьем, ты ведь всё-таки человек.
- Вы можете быстро набрать очки выживаемости (а затем и легенды), выполняя задания в зонах карантина и относя найденные там наборы помощи при ЧС кладовщикам. Повторять эти задания можно неограниченное количество раз.
- Рекомендуется получить навык «Легендарный паркурщик» из дерева ловкости, поскольку он позволяет бегать спринтом без перерывов на отдых и на переведение дыхания.