(переработка преамбулы) |
(улучшение) |
||
(не показаны 4 промежуточные версии 3 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Файл:DL Content Drop №4 (Prison Heist) 2.png|thumb|right]] |
[[Файл:DL Content Drop №4 (Prison Heist) 2.png|thumb|right]] |
||
− | «''' |
+ | «'''Тюрьма Харрана'''» ({{lang-en|Harran Prison}}) — особый режим в игре ''[[Dying Light]]''. Был добавлен в рамках акции «[[10 за 12]]» в дополнительной поставке «Ограбление тюрьмы». |
− | |||
− | Включает в себя миссию «'''Тюрьма Харрана'''», в которой вы отправитесь в место, испытающее ваши нервы, скорость, реакцию и так далее. |
||
== Описание == |
== Описание == |
||
+ | Представляет собой задание на территории харранской тюрьмы строгого режима. В нём вы отправляетесь в место, которое является испытанием для ваших нервов, скорости и реакции. Цель — как можно быстрее пробежать от старта до финиша, ведь в конце вас ожидают награды. Ценность наград назначается за уровень прохождения «Тюрьмы Харрана», который определяется по количеству времени, затраченному на дорогу от начала и до конца. Наградами является особое фэнтези-оружие разной степени [[Редкость|редкости]]. Они заперты в белых сундуках, которых в комнате перед выходом всего 7 штук. |
||
− | Для чего она нужна? «Ограбление тюрьмы» — это так называемый спидран, в конце которого можно забрать хорошую награду. Есть несколько отрезков времени, за которые дают награды — а именно, холодное оружие — разной редкости. |
||
+ | === Уровни наград === |
||
− | * «Опытный» — дают за прохождение за более чем 30 минут (неточная информация). При игре на этом уровне выпадает шанс взять оружие только серой редкости. |
||
+ | {| class="article-table" style="width: 100%" |
||
− | * «Мастер» — дают за прохождение в промежутке 20:00 — 29:59 (неточная информация). При игре на этом уровне выпадает шанс взять оружие зелёной, синей и фиолетовой редкости. |
||
+ | ! Уровень |
||
− | * «Эксперт» — дают за прохождение в промежутке 12:00 — 19:59 (неточная информация). При игре на этом уровне выпадает шанс взять оружие только оранжевой редкости. |
||
+ | ! Ранг |
||
− | * «Гуру» — редчайший уровень награды, даётся только избранным. Промежуток — с 00:00 до 11:59. При игре на этом уровне выпадает шанс взять оружие золотой редкости. |
||
+ | ! Награда |
||
+ | |- |
||
+ | | 0 |
||
+ | | Гуру |
||
+ | | Оружие золотой редкости |
||
+ | |- |
||
+ | | 1 |
||
+ | | Эксперт |
||
+ | | Оружие оранжевой редкости |
||
+ | |- |
||
+ | | 2 |
||
+ | | Мастер |
||
+ | | Оружие фиолетовой редкости |
||
+ | |- |
||
+ | | 3 |
||
+ | | |
||
+ | | Оружие синей редкости |
||
+ | |- |
||
+ | | 4 |
||
+ | | |
||
+ | | Оружие зелёной редкости |
||
+ | |- |
||
+ | | 5 |
||
+ | | |
||
+ | | Оружие белой редкости |
||
+ | |} |
||
+ | === Время для уровней наград === |
||
− | == Награды == |
||
+ | Для достижения определённого уровня время, затраченное на выполнение «Тюрьмы Харрана», не должно превышать указанный ниже максимум. На разных [[Уровни сложности (Dying Light)|уровнях сложности]] требуемое время отличается. |
||
⚫ | |||
+ | {| class="article-table" style="width: 100%" |
||
⚫ | |||
+ | ! Уровень |
||
+ | ! Нормально |
||
+ | ! Трудно |
||
+ | ! Кошмар |
||
+ | |- |
||
+ | | 0 |
||
+ | | 8 мин |
||
+ | | 15 мин |
||
+ | | 25 мин |
||
+ | |- |
||
+ | | 1 |
||
+ | | 15 мин |
||
+ | | 25 мин |
||
+ | | 35 мин |
||
+ | |- |
||
+ | | 2 |
||
+ | | 25 мин |
||
+ | | 35 мин |
||
+ | | 45 мин |
||
+ | |- |
||
+ | | 3 |
||
+ | | 40 мин |
||
+ | | 50 мин |
||
+ | | 70 мин |
||
+ | |- |
||
+ | | 4 |
||
+ | | 50 мин |
||
+ | | 70 мин |
||
+ | | 90 мин |
||
+ | |- |
||
+ | | 5 |
||
+ | | 60 мин |
||
+ | | 90 мин |
||
+ | | 110 мин |
||
+ | |} |
||
+ | === Время для разграбления === |
||
− | == Тактика == |
||
+ | Как и в случае со временем на завершение, для каждого [[Уровни сложности (Dying Light)|уровня сложности]] — разное время для разграбления хранилища. Время, чтобы собрать добычу, также зависит от того, сколько находится игроков в лобби. |
||
+ | |||
+ | {| class="article-table" style="width: 100%" |
||
+ | ! Игроков |
||
+ | ! Нормально |
||
+ | ! Трудно |
||
+ | ! Кошмар |
||
+ | |- |
||
+ | | 1 |
||
+ | | 60 с |
||
+ | | 2 мин |
||
+ | | 3 мин |
||
+ | |- |
||
+ | | 2 |
||
+ | | 50 с |
||
+ | | 110 с |
||
+ | | 170 с |
||
+ | |- |
||
+ | | 3 |
||
+ | | 40 с |
||
+ | | 100 с |
||
+ | | 160 с |
||
+ | |- |
||
+ | | 4 |
||
+ | | 30 с |
||
+ | | 90 с |
||
+ | | 150 с |
||
+ | |} |
||
+ | |||
+ | == Перечень оружия == |
||
⚫ | |||
+ | |||
⚫ | |||
+ | |||
+ | == Стратегии == |
||
Приспособления для прохождения: |
Приспособления для прохождения: |
||
* Обязательно: [[Кошка (предмет)|кошка]], [[ракеты]] или [[ракеты Саида]], зелье охотника или зелье скорости и зелье стойкости, [[Самозарядное ружьё|именное самозарядное ружьё]], любое холодное оружие среднего типа (катана, мачете-череп, мачете-бумеранг, охотничье мачете, клинок порядка). |
* Обязательно: [[Кошка (предмет)|кошка]], [[ракеты]] или [[ракеты Саида]], зелье охотника или зелье скорости и зелье стойкости, [[Самозарядное ружьё|именное самозарядное ружьё]], любое холодное оружие среднего типа (катана, мачете-череп, мачете-бумеранг, охотничье мачете, клинок порядка). |
||
Строка 24: | Строка 118: | ||
Тактика предельно проста. Забег состоит из 5 этапов: |
Тактика предельно проста. Забег состоит из 5 этапов: |
||
* 1-й этап состоит в том, чтобы, выпив зелье стойкости и скорости или зелье охотника, вооружившись кошкой, открыть калитку и после 2 хватов крюком оказаться наверху, пробежать по центру, не обращая внимания на враждебно настроенных людей, затем преодолеть коридоры, убить вылезающего зомби «тараном» и добить из дробовика. |
* 1-й этап состоит в том, чтобы, выпив зелье стойкости и скорости или зелье охотника, вооружившись кошкой, открыть калитку и после 2 хватов крюком оказаться наверху, пробежать по центру, не обращая внимания на враждебно настроенных людей, затем преодолеть коридоры, убить вылезающего зомби «тараном» и добить из дробовика. |
||
− | * 2-й этап начинается с выпивания зелья стойкости и скорости или зелья охотника. Взяв кошку в руки, открыть дверь и зачищать помещение из огнестрельного оружия или лука (арбалета), убивая враждебно настроенных людей. После убийства всех противников ухватиться кошкой за ограду наверху и открыть дверь, оббежав выбегающего навстречу [[бомбардир]]а, |
+ | * 2-й этап начинается с выпивания зелья стойкости и скорости или зелья охотника. Взяв кошку в руки, открыть дверь и зачищать помещение из огнестрельного оружия или лука (арбалета), убивая враждебно настроенных людей. После убийства всех противников ухватиться кошкой за ограду наверху и открыть дверь, оббежав выбегающего навстречу [[бомбардир]]а, не стреляя в него. Далее пробежать по коридорам, мимо электричества — и быть у начала 3-го этапа. |
* 3-й этап начинается с выпивания зелья маскировки, скольжением под ещё не выбившейся громилой дверью (она прозрачная) и взламыванием замка. После взлома открыть решётку и, выпив зелье скорости или зелье охотника, бежать по коридорам наверх и быть уже у начала 4-го этапа. |
* 3-й этап начинается с выпивания зелья маскировки, скольжением под ещё не выбившейся громилой дверью (она прозрачная) и взламыванием замка. После взлома открыть решётку и, выпив зелье скорости или зелье охотника, бежать по коридорам наверх и быть уже у начала 4-го этапа. |
||
− | * 4-й этап — один из самых сложных |
+ | * 4-й этап — один из самых сложных; его необходимо исполнять идеально, если хотите пройти со «скоростью звука». Этап начинается с выпивания зелья маскировки, затем нужно, взяв в руки ракеты, пробежать до двери. Очень важно кинуть 2 ракеты: одну перед дверью, вторую слева, так как там как раз находится злобный [[прыгун]], который может дать вам пинка, если не бросить 2-ю ракету под него. После вскрытия замка бежать вперёд, затем направо, зацепиться кошкой за уступ перед следующей дверью и, не стреляя в бомбардира, залезть в проём в лифте и подходить к 5-му этапу. |
− | * 5-й этап — здесь решается всё. Он начинается с выпивания зелья стойкости или зелья охотника, затем нужно, взяв в руки кошку, зацепиться за землю по направлению к левому [[Разрушитель|разрушителю]] (стоящему за левой несущей колонной). Убиваете его и, цепляясь кошкой к зелёному контейнеру, подходите ко второму разрушителю, быстро его нейтрализуя. Расправляйтесь со всеми [[Заражённый|заражёнными]]. После того, как все слягут, подбегайте к [[Сержант Смертник|сержанту Смертнику]], вылетающему из стены, стреляйте ему в |
+ | * 5-й этап — здесь решается всё. Он начинается с выпивания зелья стойкости или зелья охотника, затем нужно, взяв в руки кошку, зацепиться за землю по направлению к левому [[Разрушитель|разрушителю]] (стоящему за левой несущей колонной). Убиваете его и, цепляясь кошкой к зелёному контейнеру, подходите ко второму разрушителю, быстро его нейтрализуя. Расправляйтесь со всеми [[Заражённый|заражёнными]]. После того, как все слягут, подбегайте к [[Сержант Смертник|сержанту Смертнику]], вылетающему из стены, и стреляйте ему не в голову, а в грудь (иначе процесс его умерщвления увеличится в пару раз). Убив здоровяка, зацепитесь кошкой за левый верхний уступ и отправляйтесь наверх, где убивайте всех заражённых. Сделав это, бегите к хранилищу и пожинайте плоды. Взламывайте ящики, берите патроны и заходите с награбленным в безопасное помещение. |
− | |||
− | За прохождение «Тюрьмы Харрана» на «Гуру» на разграбление хранилища на нормальном и трудном уровнях сложности дают 1 минуту, на кошмаре — 3 минуты. |
||
== Галерея == |
== Галерея == |
||
Строка 36: | Строка 128: | ||
Dying Light получение нефритового кинжала ГУАЯ, без багов |
Dying Light получение нефритового кинжала ГУАЯ, без багов |
||
</gallery> |
</gallery> |
||
+ | |||
+ | == Ссылки == |
||
+ | * {{cite web |url=https://forum.techland.pl/topic/16246-prison-heist-complete-details/ |title=Prison Heist Complete Details - General Discussions - Techland Forum |author=Renfur |website=forum.techland.pl |date=2018-04-09 |accessdate=2020-09-14}} |
||
[[Категория:10 за 12]] |
[[Категория:10 за 12]] |
||
− | [[Категория: |
+ | [[Категория:Режимы игры]] |
Версия от 02:10, 14 сентября 2020
«Тюрьма Харрана» (англ. Harran Prison) — особый режим в игре Dying Light. Был добавлен в рамках акции «10 за 12» в дополнительной поставке «Ограбление тюрьмы».
Описание
Представляет собой задание на территории харранской тюрьмы строгого режима. В нём вы отправляетесь в место, которое является испытанием для ваших нервов, скорости и реакции. Цель — как можно быстрее пробежать от старта до финиша, ведь в конце вас ожидают награды. Ценность наград назначается за уровень прохождения «Тюрьмы Харрана», который определяется по количеству времени, затраченному на дорогу от начала и до конца. Наградами является особое фэнтези-оружие разной степени редкости. Они заперты в белых сундуках, которых в комнате перед выходом всего 7 штук.
Уровни наград
Уровень | Ранг | Награда |
---|---|---|
0 | Гуру | Оружие золотой редкости |
1 | Эксперт | Оружие оранжевой редкости |
2 | Мастер | Оружие фиолетовой редкости |
3 | Оружие синей редкости | |
4 | Оружие зелёной редкости | |
5 | Оружие белой редкости |
Время для уровней наград
Для достижения определённого уровня время, затраченное на выполнение «Тюрьмы Харрана», не должно превышать указанный ниже максимум. На разных уровнях сложности требуемое время отличается.
Уровень | Нормально | Трудно | Кошмар |
---|---|---|---|
0 | 8 мин | 15 мин | 25 мин |
1 | 15 мин | 25 мин | 35 мин |
2 | 25 мин | 35 мин | 45 мин |
3 | 40 мин | 50 мин | 70 мин |
4 | 50 мин | 70 мин | 90 мин |
5 | 60 мин | 90 мин | 110 мин |
Время для разграбления
Как и в случае со временем на завершение, для каждого уровня сложности — разное время для разграбления хранилища. Время, чтобы собрать добычу, также зависит от того, сколько находится игроков в лобби.
Игроков | Нормально | Трудно | Кошмар |
---|---|---|---|
1 | 60 с | 2 мин | 3 мин |
2 | 50 с | 110 с | 170 с |
3 | 40 с | 100 с | 160 с |
4 | 30 с | 90 с | 150 с |
Перечень оружия
При достижении таких рангов, как «Опытный», «Мастер» и «Эксперт», выдаётся следующее оружие: мачете-череп, клинок-бумеранг, великолепная катана, опасная бита, охотничье мачете, рассекатель костей, двусторонний топор, пожарный топор и демонтажная кувалда.
При получении ранга «Гуру» выдаётся всё то же самое, а также гонунаба, череполомка, клинок порядка, большой дикарский топор, локо, рунический молот, кузнечный молот и великолепный нож кукри. Список может быть неполным.
Стратегии
Приспособления для прохождения:
- Обязательно: кошка, ракеты или ракеты Саида, зелье охотника или зелье скорости и зелье стойкости, именное самозарядное ружьё, любое холодное оружие среднего типа (катана, мачете-череп, мачете-бумеранг, охотничье мачете, клинок порядка).
- Необязательно: зелье маскировки, кинжал «Гуай», винтовка, лук, арбалет, сюрикены, взрывпакеты.
Тактика предельно проста. Забег состоит из 5 этапов:
- 1-й этап состоит в том, чтобы, выпив зелье стойкости и скорости или зелье охотника, вооружившись кошкой, открыть калитку и после 2 хватов крюком оказаться наверху, пробежать по центру, не обращая внимания на враждебно настроенных людей, затем преодолеть коридоры, убить вылезающего зомби «тараном» и добить из дробовика.
- 2-й этап начинается с выпивания зелья стойкости и скорости или зелья охотника. Взяв кошку в руки, открыть дверь и зачищать помещение из огнестрельного оружия или лука (арбалета), убивая враждебно настроенных людей. После убийства всех противников ухватиться кошкой за ограду наверху и открыть дверь, оббежав выбегающего навстречу бомбардира, не стреляя в него. Далее пробежать по коридорам, мимо электричества — и быть у начала 3-го этапа.
- 3-й этап начинается с выпивания зелья маскировки, скольжением под ещё не выбившейся громилой дверью (она прозрачная) и взламыванием замка. После взлома открыть решётку и, выпив зелье скорости или зелье охотника, бежать по коридорам наверх и быть уже у начала 4-го этапа.
- 4-й этап — один из самых сложных; его необходимо исполнять идеально, если хотите пройти со «скоростью звука». Этап начинается с выпивания зелья маскировки, затем нужно, взяв в руки ракеты, пробежать до двери. Очень важно кинуть 2 ракеты: одну перед дверью, вторую слева, так как там как раз находится злобный прыгун, который может дать вам пинка, если не бросить 2-ю ракету под него. После вскрытия замка бежать вперёд, затем направо, зацепиться кошкой за уступ перед следующей дверью и, не стреляя в бомбардира, залезть в проём в лифте и подходить к 5-му этапу.
- 5-й этап — здесь решается всё. Он начинается с выпивания зелья стойкости или зелья охотника, затем нужно, взяв в руки кошку, зацепиться за землю по направлению к левому разрушителю (стоящему за левой несущей колонной). Убиваете его и, цепляясь кошкой к зелёному контейнеру, подходите ко второму разрушителю, быстро его нейтрализуя. Расправляйтесь со всеми заражёнными. После того, как все слягут, подбегайте к сержанту Смертнику, вылетающему из стены, и стреляйте ему не в голову, а в грудь (иначе процесс его умерщвления увеличится в пару раз). Убив здоровяка, зацепитесь кошкой за левый верхний уступ и отправляйтесь наверх, где убивайте всех заражённых. Сделав это, бегите к хранилищу и пожинайте плоды. Взламывайте ящики, берите патроны и заходите с награбленным в безопасное помещение.
Галерея
Ссылки
- Renfur. Prison Heist Complete Details - General Discussions - Techland Forum . forum.techland.pl (9 апреля 2018). Дата обращения: 14 сентября 2020.