Dying Light Вики
Advertisement
Dying Light Вики

«Тюрьма Харрана» (англ. Harran Prison) — режим с тайм-атакой в игре Dying Light, введённый весной 2018 года в бесплатном DLC-паке «Ограбление тюрьмы». Сердце маркетинговой кампании «10 за 12».

Чтобы попасть на остров-тюрьму, нужно начать отслеживать задание «Тюрьма Харрана» через журнал. Маркер приведёт вас к лодке на восточном побережье трущоб. После первого прохождения постеры с быстрым телепортом на остров появятся в Башне и прочих хабах.

Описание[]

Повторяемое побочное задание, заключающееся в скоростном прохождении ряда испытаний на территории заброшенного тюремного комплекса, расположенном посреди толщи воды. Здесь на вашем пути встанут тяжело вооружённые солдаты, а также многочисленные орды зомби, среди которых — громила, бомбисты, прыгуны, жабы и разрушители, в том числе один мутировавший образец по прозвищу «сержант Смертник». В финале задания игроку предлагается зайти в оружейную и за ограниченное время забрать как можно больше наград.

Награды в оружейной[]

Наградами являются фэнтезийные оружия разной редкости. Они лежат в 7 запертых сундуках металлического цвета перед выходом.

Ассортимент доступных наград расширяется с достижением более высокого ранга:

  • При достижении рангов «Опытный», «Мастер» и «Эксперт» можно получить следующее оружие: мачете-череп, клинок-бумеранг, великолепная катана, опасная бита, охотничье мачете, рассекатель костей, двусторонний топор, пожарный топор и демонтажная кувалда.
  • При достижении ранга «Гуру» также открывается доступ к следующему оружию: гонунаба, череполомка, клинок порядка, большой дикарский топор, локо, рунический молот, кузнечный молот и великолепный нож кукри.

От ранга также зависит уровень редкости оружия:

  • «Гуру» — золотое оружие;
  • «Эксперт» — оранжевое оружие;
  • «Мастер» — фиолетовое оружие;
  • «Опытный» — синее оружие;
  • Два самых низших ранга — зелёное и серое оружие.

Таким образом, чтобы получить наибольший ассортимент наград высшей редкости, следует играть в «Тюрьму Харрана» на уровне сложности «Кошмар», стремясь сдать нормативы на ранг «Гуру». Однако следует иметь в виду, что чем больше игроков, тем меньше времени на разграбление сокровищницы, хотя в две пары рук открыть все сундуки куда легче.

Ранг[]

Ранг зависит от времени, затраченного на выполнение «Тюрьмы Харрана». Нормативы для получения каждого ранга отличаются в зависимости от уровня сложности.

Ранг Нормально Трудно Кошмар
0 — «Гуру» 8 мин 15 мин 25 мин
1 — «Эксперт» 15 мин 25 мин 35 мин
2 — «Мастер» 25 мин 35 мин 45 мин
3 — «Опытный» 40 мин 50 мин 70 мин
4 50 мин 70 мин 90 мин
5 60 мин 90 мин 110 мин

Таймер в оружейной[]

При входе в оружейную запускается таймер, до завершения которого нужно успеть покинуть помещение, прихватив с собой по максимуму добычи. Если не уйти вовремя, персонаж погибнет, а все награды будут аннулированы. Таймер зависит от уровня сложности и количества игроков в лобби.

Число игроков Нормально Трудно Кошмар
1 игрок 1 мин 2 мин 3 мин
2 игрока 50 с 1 мин 50 с 2 мин 50 с
3 игрока 40 с 1 мин 40 с 2 мин 40 с
4 игрока 30 с 1 мин 30 с 2 мин 30 с

Стратегии[]

Приспособления для прохождения:

  • Обязательно: кошка, ракеты (ракеты Саида), зелье охотника (зелье скорости и зелье стойкости), именное самозарядное ружьё, любое хорошее холодное оружие (катана, мачете-череп, мачете-бумеранг, охотничье мачете, клинок порядка).
  • Опционально: зелье маскировки, кинжал «Гуай», полицейская винтовка, лук, арбалет, сюрикены, взрывпакеты.

Тактика заключается в следующем:

  • 1-й этап состоит в пробегании мимо солдат на вертолётной площадке. Выпейте зелья стойкости и скорости (или зелье охотника), возьмите в руку кошку. Открывайте ворота и двумя подтягиваниями крюком забирайтесь на площадку, где приземлились солдаты. Не обращая на них внимание, бегите прямо в дверной проём, преодолейте коридоры и протараньте вылезшего из дыры в стене вирала.
  • 2-й этап состоит в зачистке тюремного блока с камерами заключённых, где расположились солдаты. Выпейте зелья стойкости и скорости (или зелье охотника), возьмите в руку кошку. Открывайте дверь и начинайте отстреливать враждебно настроенных людей из огнестрельного оружия, лука или арбалета. После зачистки блока подтягивайтесь крюком к платформе с дверью. Открывайте её и бегите, игнорируя бомбиста, в сторону лестничной площадки. Бегите по коридорам, не наступая на электрический пол, пока не окажетесь в следующем блоке.
  • 3-й этап состоит в пробегании мимо заражённых: громилы и виралов. Выпейте зелье маскировки. Направляйтесь в сторону тяжёлых дверей, которые прошибает громила, и скользите к двери за ним. Взламывайте замок и, открыв дверь, выпейте зелье скорости (или зелье охотника). Бегите по коридорам к лифту и подтягивайтесь кошкой к коридору, ведущему к тёмному блоку…
  • 4-й этап состоит в пробегании мимо заражённых: прыгунов и жаб. Это опасный блок, поэтому действия должны быть точными и эффективными. Выпейте зелье маскировки (чтобы защититься от жаб), возьмите в руки УФ-факелы и пробегите до двери в конце блока. Кидайте перед ней два УФ-факела, чтобы прыгуны не могли к вам подобраться, и вскрывайте замок. Открыв дверь, бегите вперёд и направо, а затем цепляйтесь кошкой за уступ перед следующей дверью. Игнорируя бомбиста, бегите к лифту и забирайтесь с помощью кошки наверх.
  • 5-й этап — финальная битва с заражёнными под открытым небом. Выпейте зелье стойкости (или зелье охотника), берите в руку кошку и цепляйтесь ей за землю, целясь в направлении разрушителя, который стоит за несущей колонной слева. Убивайте монстра с помощью дробовика и цепляйтесь кошкой к зелёному контейнеру, чтобы быстро справиться и со вторым бронезомби. Устраните всех виралов. После этого, проломив стену, появится финальный босс — мутировавший разрушитель, сержант Смертник. Целясь ему в грудь, спустите несколько раз крючок дробовика, пока босс не падёт. Избегайте стрельбы в голову, иначе процесс умерщвления монстра растянется в два раза. Цепляйтесь кошкой за левый верхний уступ и убивайте остатки виралов. Бегите к оружейной и забирайте свою добычу. Взломав ящики с оружием и восполнив запасы патронов, переходите в безопасное помещение, чтобы закончить забег.

Разное[]

  • С «Тюрьмой Харрана» связан заказ «Фалджиб» из Content Drop 8: Lost Invention, который заключается в том, что это задание нужно пройти в соло и без использования огнестрельного оружия, луков и арбалетов. Награда за выполнение этого заказа — клевец «Вороний клюв», четвёртое смертоносное изобретение инженера-конструктора, которого убили солдаты группы «Альфа» в Старом городе. Судя по сопроводительным видеоматериалам к бесплатным DLC и заказу «Фалджиб», солдаты группы «Браво» были отправлены на остров-тюрьму неизвестным заказчиком именно для поисков «Вороньего клюва».

Галерея[]

Ссылки[]

Advertisement