Dying Light Вики
Dying Light Вики
Wiki-wordmark

Внимание! Эта страница содержит спойлеры. Рекомендуется соблюдать осторожность, чтобы не испортить себе возможную интригу, заложенную в произведение автором.

Спайк (англ. Spike), настоящее имя Рудольф (Rudolph) — персонаж в играх Dying Light и Dying Light 2 Stay Human.

Личность[]

«Как раз то, что мне нужно: Больше неквалифицированной рабочей силы.
Спайк Кайлу Крейну.
»


При первой встрече с Крейном Спайк ведёт себя отчужденно, считая его простым рабочим. Позже он становится более дружелюбным и воспринимает Крейна как друга.

Биография[]

Ранняя жизнь[]

Во время встречи с Халуком, бывшим владельцем отеля и выжившим в Башне, он рассказывает, что Спайку 49 лет и он работал профессором в Университете Южной Калифорнии. Он ушел в академический отпуск после "инцидента" с молодой студенткой, который, по мнению ее родителей, был интрижкой; Спайк отрицает эти обвинения. Халук также раскрывает свое настоящее имя - Рудольф.

События игры Dying Light[]

Он возглавляет группу выживших, которой поручено охранять передвижную лабораторию и исследования доктора Имрана Зере, ученого, ищущего потенциальное лекарство от вируса. Они закрепились во внутреннем дворе к югу от Башни. Он также отвечает за установку ловушек и безопасных зон в Трущобах.

Во время основного сюжетного задания «Первое задание» Кайл Крейн отправляется помочь Спайку вооружить ряд ловушек вдоль маршрута, по которому Харрис Брекен и группа бегунов будут следовать, возвращаясь с десантом. Однако Крейн прерывается, когда Башня теряет связь с одним из своих бегунов, и его отправляют на разведку, обеспечив при этом безопасную зону. Спайк связывается с Кайлом и просит его установить несколько ультрафиолетовых ловушек возле складов, но из-за этого в районе пропадает электричество. Спайк направляет Крейна на близлежащую электроподстанцию, где ему удается перезагрузить электричество. Когда наступает ночь, Спайк призывает Крейна вернуться в безопасное место.

Когда Кайл в следующий раз разговаривает со Спайком, он благодарит его за помощь и награждает ультрафиолетовым фонариком, а также пультом, с помощью которого можно активировать расставленные им световые ловушки. С этого момента он предлагает свои услуги в качестве квартирмейстера.

После того как Крейн и Джейд Альдемир расследуют деятельность бандитов в государственной школе Харрана, Спайк связывается с ним по радио и сообщает Кайлу, что он временно переехал в Паромную гавань, где работает вместе с Морганом. Однако во время выполнения задания "Яма" на двор нападают Кадир "Раис" Сулейман и его банда; доктора Зере похищают, а многих охранников убивают. Спайк остается в Паромной гавани до тех пор, пока Крейн не отправится в Старый город.

После того как Кайл покидает Трущобы в фильме «Спасители», Спайк в конце концов следует за ним и ищет убежища у выживших, живущих в университете Харрана. После попадания в Старый город, если вы быстро вернетесь в башню, вы сможете найти Спайка и там в качестве квартирмейстера, он находится рядом с мастерской на втором этаже.

Неизвестно, что именно случилось со Спайком после событий The Following. Однако его можно увидеть спустя 15 лет после событий игры Dying light 2.

События игры Dying Light 2[]

Спайк появляется во вступительной части как соратник Пилигрима и друг главного героя, Эйдена Колдуэлла. К 2036 году прошло около двух лет с тех пор, как они виделись в последний раз, причем Спайк сказал, что невероятно, как долго Эйден продержался в качестве пилигрима.

Связанные задания[]

Разное[]

  • Спайка озвучил Кевин Дэниелс, который также подарил голос Титусу Кабуи из Dead Island и Сесилу из Dead Island: Riptide, обе разработанные Techland.

Разговоры[]

Показать: Первое задание

Крейн: «Спайк? Я Крейн.»
Спайк: «Как раз то, что мне нужно. Больше неквалифицированной рабочей силы. Ладно, заткнитесь и обратите внимание: есть два типа воздушных десантов. В одном есть еда, средства первой помощи, снаряжение для выживания и тому подобное. Другой тип наполнен антизином. GRE посылает одностороннюю видеосвязь, которая дает нам знать, когда они в пути. Слушайте, проблема в том, что на самолеты с антизином продолжают нападать головорезы Раиса. А без Антизина нам практически конец. Раис и его ребята действуют только днем, потому что выходить на улицу после наступления темноты - верный способ быть убитым. Но следующие две капли Антизина упадут сегодня на закате, и Брекен намерен отправиться за ними. Это может быть нашим единственным шансом добраться до места падения.»
Крейн: «Какова моя роль?»
Спайк: «Ну, как я уже сказал, выходить на улицу ночью - это, по сути, самоубийство... или было бы самоубийством, если бы я не устанавливал там безопасные зоны и ловушки уже несколько недель. Что я и делаю. Брекен и его команда будут в порядке сегодня ночью - если только вы выйдете туда сейчас и установите ловушки. Это твоя часть.»
Крейн: «Хорошо, что это за ловушки и как их расставить?»
Спайк: «Вот увидишь. Я буду говорить с тобой. Просто помни... без этих ловушек Брекен не переживет ночь. И если он не вернется с Антизином, мы пропали. Прежде чем отправиться туда, захватите несколько петард. Я сам их сделал. Они отлично отвлекают, если попадешь в беду.»

После разговора с ВГМ:

Крейн: «Джейд? Всё готово.»
Джейд: «Хорошо. Нам нужно подготовить больше таких мест, как это. Мы выбрали больше мест для будущих безопасных зон. Спайк отметит их на вашей карте позже. И... Крейн? Спасибо... Снова с тобой, Спайк!»
Спайк: «Сейчас вам нужно вернуться к нашей главной задаче и вооружиться следующей ловушкой. Рядом есть еще одна машина.»
Крейн: «Понятно.»

После поездки к ловушке:

Крейн: «Инфицированные повсюду.»
Спайк: «И что это вам говорит? Держитесь подальше от улиц! Старайтесь держаться на крышах, где они не смогут вас достать.»
Крейн: «Они вокруг машины, Спайк.»
Спайк: «У вас ещё остались петарды, не так ли? Просто бросьте несколько в толпу. Этих мёртвых ублюдков легко отвлечь.»

После того, как закончатся легковушки:

Крейн: "С машиной все готово, Спайк."
Спайк: Продолжайте в том же духе и, возможно, у вас получится. Следующая ловушка совсем рядом. И я не должен вам говорить, но: не попадайтесь в открытую!
Крейн: «Спайк, эти уроды повсюду. Если мне понадобится использовать ловушку, как я ее активирую?"
Спайк: «Ты не можешь. Я же сказал тебе, они только для ночной миссии".
Крейн: «Дерьмо. Хорошо.»

При приближении к первой световой ловушке:

Крейн: «Неплохое у вас тут устройство»
Спайк: «В три раза ярче обычного уличного фонаря. Дает Зараженным довольно сильный солнечный ожог.»

После активации световых ловушек:

Крейн: «Хорошо, свет готов.»
Спайк: «Значит, ты готов к следующему. Лучше поторопиться.»

После активации четвертой световой ловушки:

Крейн: «Черт. Спайк, весь чертов район вышел из строя. Что, черт возьми, происходит?!»
Спайк: «Уф... только не это... Ладно, слушай. Тут недалеко от тебя есть электроподстанция. Иди проверь её.»

После включения питания в сеть:

Крейн: «Хорошо, я перезагрузил подстанцию. Но если сеть замкнуло один раз, вы же понимаете, что это может произойти снова?»
Спайк: "Оставь электротехнику мне, ладно? Просто тащи свою задницу в безопасную зону. Тебе придется провести там ночь".

После ночевки:

Спайк: «Крейн, ты проснулся? Случилось что-то плохое. Нам нужно поговорить.»
Крейн: «Хорошо, дай мне секунду.»

После возвращения к Спайку:

Спайк: «Крейн, во-первых... ты отлично справился! С этого момента, если тебе что-то понадобится, приходи ко мне. И для начала... Вот ультрафиолетовый фонарик и пульт дистанционного управления. Подбегаешь к летучему, облучаешь его лицо ультрафиолетом или загоняешь в ловушку, которую запускаешь пультом. Понял?»
Крейн: «Понятно»
Спайк: «Отлично. Теперь плохие новости: несмотря на ваши усилия, миссия Брекена провалилась.»
Крейн: «Чёрт... он в порядке?
'Спайк: «Он жив. Но тебе нужно вернуться в Башню. Джейд вызвала всех скаутов, и это означает тебя.»