Dying Light Вики
Dying Light Вики

Внимание! Эта страница содержит спойлеры. Рекомендуется соблюдать осторожность, чтобы не испортить себе возможную интригу, заложенную в произведение автором.

Спайк (англ. Spike), настоящее имя Рудольф (Rudolph) — персонаж в играх Dying Light и Dying Light 2 Stay Human.

Личность[]

«Кто знал, что конец мира может быть тихим... Жаль, Крейн этого не видит.»
Спайк в разговоре с Эйденом

При первой встрече с Крейном в Харране Спайк ведёт себя отстранённо, считая Кайла простым работягой. Однако после того, как Крейн успешно выполняет для него поручения, он раскрывается и становится более дружелюбным по отношению к Кайлу.

Во время своего появления в Dying Light 2 Stay Human, спустя более 20 лет после событий в Харране, Спайк всё ещё помнит Крейна, считая его одним из лучших и близких знакомых. Несмотря на то, что в Эйдену он относится с уважением, их отношения не настолько тесны, как у него были с пилигримом. Он напоминает Эйдену двух девушек, перед тем предоставив ему информацию, необходимую для продолжения поисков Мии.

Биография[]

До вспышки[]

По словам Халука, бывшего владельца отеля и выжившего из Башни, Спайку 49 лет, и в прошлом он работал профессором в университете Южной Калифорнии. Спайк ушёл в отпуск из-за «инцидента», произошедшего с одной из молодых студенток, по утверждению её родителей — романа. Сам Спайк обвинения отрицает. Халук также раскрывает истинное имя Спайка — Рудольф.

События Dying Light[]

Он возглавляет группу выживших, которой поручено охранять передвижную лабораторию и исследования доктора Имрана Зере, учёного, ищущего потенциальное лекарство от вируса. Они закрепились во дворе к югу от Башни. Он также отвечает за оборудование ловушек и безопасных зон в Трущобах.

Во время выполнения основного сюжетного задания «Аварийное обесточивание» Крейн отправляется помочь Спайку установить ряд ловушек на маршруте, по которому будут следовать Харрис Брэкен и группа бегунов, возвращаясь с десантом. Однако в тот момент, когда Башня теряет связь с одним из бегунов, Крейна прерывают, и он отправляется на разведку, обеспечив при этом безопасную зону. Спайк связывается с Кайлом и просит его установить несколько ультрафиолетовых ловушек возле складов, но из-за этого в районе пропадает электричество. Спайк направляет Крейна на ближайшую электроподстанцию, где ему удается перезарядить электричество. С наступлением ночи Спайк призывает Крейна вернуться в безопасное место.

Когда происходит следующее общение Кайла со Спайком, тот благодарит его за помощь и награждает ультрафиолетовым фонариком, а также пультом, с помощью которого можно активировать световые ловушки. С этого момента он предлагает свои услуги в качестве кладовщика.

После того как Крейн и Джейд расследовали деятельность бандитов в государственной школе Харрана, Спайк связывается с Кайлом по рации, чтобы сообщить ему, что на время он перебрался на Паром, где работает вместе с Морганом. В сюжетной главе «Яма» на двор нападает Кадыр «Раис» Сулейман со своими молодчиками. Доктора Зере похищают, а многих охранников попросту убивают. Спайк остаётся на Пароме до тех пор, пока Крейн не отправится в Старый город.

Когда Кайл покидает Трущобы в сюжетной главе «Спасители», Спайк следует за ним и находит убежище у выживших, обитающих в Университете. Если вы воспользуетесь плакатом перемещения из Старого города в Трущобы, вы увидите, что Спайк работает кладовщиком и в этом районе тоже: он занял место газовщика Джеффа рядом с мастерской на втором этаже Башни.

Примерно во время событий Dying Light: The Following Спайку удалось вывести часть выживших из Харрана[1][2][3], однако неизвестно, чем именно мужчина занимался дальше. Тем не менее, к 2036 году он встал на опасный путь пилигрима.

События Dying Light 2 Stay Human[]

Спайк — первый, кого в прологе игры Dying Light 2 Stay Human видит Эйден Колдуэлл. Спустя 22 года после Харрана Спайк предстаёт как потрёпанный жизнью пилигрим — достаточно храбрый человек, чтобы путешествовать между населёнными пунктами в мире, который практически полностью оккупирован заражёнными. Встреча происходит в окрестностях Вилледора, куда Эйден приходит в поисках давно пропавшей сестры.

После непродолжительной встречи, в ходе которой Спайк может продемонстрировать своё мастерство игры на фортепиано, пилигримы расходятся в разные стороны.

Связанные задания[]

Разное[]

  • Спайк — один из немногих, кто пережил Харран. Другие выжившие — это Толга и Фатин, протаранившие себе путь на реактивном поезде, а также… Кайл Крейн. Зверь.
  • Спайка озвучил Кевин Дэниелс, который также подарил голос Титусу Кабуи из Dead Island и Сесилу из Dead Island: Riptide, обе разработанные Techland.

Разговоры[]

Диалоги: «Аварийное обесточивание»

Крейн: «Спайк? Я Крейн.»
Спайк: «Как раз то, что мне нужно. Больше неквалифицированной рабочей силы. Ладно, заткнитесь и обратите внимание: есть два типа воздушных десантов. В одном есть еда, средства первой помощи, снаряжение для выживания и тому подобное. Другой тип наполнен антизином. GRE посылает одностороннюю видеосвязь, которая дает нам знать, когда они в пути. Слушайте, проблема в том, что на самолеты с антизином продолжают нападать головорезы Раиса. А без антизина нам практически конец. Раис и его ребята действуют только днем, потому что выходить на улицу после наступления темноты — верный способ быть убитым. Но следующие две капли антизина упадут сегодня на закате, и Брекен намерен отправиться за ними. Это может быть нашим единственным шансом добраться до места падения».
Крейн: «Какова моя роль?»
Спайк: «Ну, как я уже сказал, выходить на улицу ночью — это, по сути, самоубийство… или было бы самоубийством, если бы я не устанавливал там безопасные зоны и ловушки уже несколько недель. Что я и делаю. Брекен и его команда будут в порядке сегодня ночью — если только вы выйдете туда сейчас и установите ловушки. Это твоя часть».
Крейн: «Хорошо, что это за ловушки и как их расставить?»
Спайк: «Вот увидишь. Я буду говорить с тобой. Просто помни… без этих ловушек Брекен не переживет ночь. И если он не вернется с антизином, мы пропали. Прежде чем отправиться туда, захватите несколько взрывпакетов. Я сам их сделал. Они отлично отвлекают, если попадёшь в беду».

После разговора с ВГМ:

Крейн: «Джейд? Всё готово».
Джейд: «Хорошо. Нам нужно подготовить больше таких мест, как это. Мы выбрали больше мест для будущих безопасных зон. Спайк отметит их на вашей карте позже. И… Крейн? Спасибо… Снова с тобой, Спайк!»
Спайк: «Сейчас вам нужно вернуться к нашей главной задаче и вооружиться следующей ловушкой. Рядом есть еще одна машина».
Крейн: «Понятно».

После поездки к ловушке:

Крейн: «Инфицированные повсюду».
Спайк: «И что это вам говорит? Держитесь подальше от улиц! Старайтесь держаться на крышах, где они не смогут вас достать».
Крейн: «Они вокруг машины, Спайк».
Спайк: «У вас ещё остались взрывпакеты, не так ли? Просто бросьте несколько в толпу. Этих мёртвых ублюдков легко отвлечь».

После того, как закончатся легковушки:

Крейн: «С машиной все готово, Спайк».
Спайк: Продолжайте в том же духе и, возможно, у вас получится. Следующая ловушка совсем рядом. И я не должен вам говорить, но: не попадайтесь в открытую!
Крейн: «Спайк, эти уроды повсюду. Если мне понадобится использовать ловушку, как я ее активирую?»
Спайк: «Ты не можешь. Я же сказал тебе, они только для ночной миссии».
Крейн: «Дерьмо. Хорошо».

При приближении к первой световой ловушке:

Крейн: «Неплохое у вас тут устройство».
Спайк: «В три раза ярче обычного уличного фонаря. Дает заражённым довольно сильный солнечный ожог».

После активации световых ловушек:

Крейн: «Хорошо, свет готов».
Спайк: «Значит, ты готов к следующему. Лучше поторопиться».

После активации четвертой световой ловушки:

Крейн: «Черт. Спайк, весь чертов район вышел из строя. Что, черт возьми, происходит?!»
Спайк: «Уф… только не это… Ладно, слушай. Тут недалеко от тебя есть электроподстанция. Иди проверь её».

После включения питания в сеть:

Крейн: «Хорошо, я перезагрузил подстанцию. Но если сеть замкнуло один раз, вы же понимаете, что это может произойти снова?»
Спайк: «Оставь электротехнику мне, ладно? Просто тащи свою задницу в безопасную зону. Тебе придется провести там ночь».

После ночёвки:

Спайк: «Крейн, ты проснулся? Случилось что-то плохое. Нам нужно поговорить».
Крейн: «Хорошо, дай мне секунду».

После возвращения к Спайку:

Спайк: «Крейн, во-первых… ты отлично справился! С этого момента, если тебе что-то понадобится, приходи ко мне. И для начала… Вот ультрафиолетовый фонарик и пульт дистанционного управления. Подбегаешь к прыгуну, облучаешь его лицо ультрафиолетом или загоняешь в ловушку, которую запускаешь пультом. Понял?»
Крейн: "Понятно"ю.
Спайк: «Отлично. Теперь плохие новости: несмотря на ваши усилия, миссия Брекена провалилась».
Крейн: "Чёрт… он в порядке?
'Спайк: «Он жив. Но тебе нужно вернуться в Башню. Джейд вызвала всех скаутов, и это означает тебя».