Ночной охотник (англ. Night Hunter) — особый заражённый, появляющийся в игре Dying Light. Альтернативный персонаж игрока (после Крейна), сыграть за которого позволяет DLC «Я зомби». Имеет своё дерево навыков.
До выхода Dying Light 2 Stay Human (и входящего в издания Deluxe и Ultimate комикса Stories from the Dying City) каноничность ночного охотника стояла под вопросом, но теперь он официально считается частью лора. Однако воплощение ночного охотника в самой игре всё ещё сомнительно: ночные вторжения — это просто развлекательный PvP-режим.
Описание
Бесстрашный мутант, охраняющий гнёзда — инкубаторы прыгунов. Как и любые другие особые заражённые, охотники обладают нечеловеческими умениями, дающими им возможность давать отпор выжившим и истреблять их.
Данный тип зомби можно встретить только в многопользовательском режиме «Я зомби». Как и протагонисты-люди, ночные охотники имеют свои собственные ветки навыков, позволяющие улучшать скорость, силу атаки и так далее, а также открывать дополнительные способности.
Новые способности охотники получают с каждым новым уровнем. На первом уровне они могут немного. Издавать крик, показывающий всех выживших, присутствующих на карте. Стремительно перемещаться с помощью щупалец на руках. И атаковать с высоты. Это мощнейшая способность, позволяющая охотникам набрасываться на предварительно связанных щупальцами выживших и разрывать их в клочья, оставляя лишь мокрое место. В случае опасности они могут нанести удар по земле, отбросив противника воздушной волной.
По мере получения уровней охотникам предстоит выбрать, что взять из двух ветвей развития первым: плевок — призыв стаи, заставляющий выживших забираться на возвышенности либо вовсе разделяющий их друг от друга, или плевок, позволяющий выводить из строя УФ-фонари, оставляя выживших без защиты, если они не успеют зажечь ракеты.
«Я зомби»
Стратегии
- Охотник теряет запас энергии в ультрафиолетовом свете и становится уязвимым, тем самым поднимая шансы выживших убить и ненадолго вывести из строя назойливого противника.
- Постоянно используйте чувство выжившего, чтобы выследить охотника. Обращайте внимание на музыку — она меняется, когда охотник близко!
- Держитесь вместе. Охотник отлично расправляется с одиночками. Однако не рекомендуется собираться в кучу, так как плевок или удар о землю может задеть всех сразу.
- Используйте маскировку. Она поможет вам избежать обнаружения охотником с помощью крика.
- Если охотник всё же напрыгнул — у вас есть пару секунд, чтобы успеть посветить УФ-фонарём ему в лицо, пока не стало слишком поздно.
- Если есть возможность, прыгайте в воду. Пока вы плаваете, охотник не может вас атаковать ни атакой сверху, ни в ближнем бою (он умеет плавать). Однако, охотник всё же может выстреливать в вас плевками, которые отключают чувство выжившего, ваш УФ-фонарь или призывают орду.
- Охотник умеет совершать удар на бегу, отталкивающий человека и наносящий ему урон. Чтобы избежать этого, нужно, имея навык «Скачок», успеть перепрыгнуть охотника, тогда тот промахнётся и, споткнувшись, будет одну секунду находиться в бездейственном положении. Так же при данной атаке охотника удобно находиться спиной к шипам: после «Скачка» охотник будет нанизан на шипы.
- Охотника легко убить, играя вдвоём. Один должен светить в него УФ-фонарём. Другой делает удар в прыжке, сбивающий врага с ног. С такой техникой надо меняться, ведь УФ-фонарь не бесконечный.
- Никогда не тратьте полностью УФ-фонарь! Вы не сможете защититься, когда охотник снова нападёт. Если же потратили УФ-фонарь, используйте УФ-ракеты которые обеспечат безопасную зону на некоторое время
- Не пытайтесь уйти от боя с охотником, прячась в «безопасных зонах». Если вы будете долго сидеть внутри и не дадите боя охотнику, то ему будет присуждена победа.
- Если каким-то чудом ночной охотник попадёт в безопасную зону выживших, то он начнёт очень быстро терять здоровье. У охотника будет примерно 1—1,5 секунды, чтобы выбраться оттуда. В противном случае он рискует погибнуть. Навык, позволяющий получить временную невосприимчивость к УФ-свету, не будет работать, так как охотник находится на запрещённой для него территории.
Ранги
Ранги поднимаются только за победу и снижаются за поражение.
Связь с Крейном
Некоторые считают, что это и есть Кайл Крейн. По их мнению, на это намекают события дополнения The Following, где в одной из концовок Крейн обращается в особого заражённого.
- Однако это можно опровергнуть. У Матери после перорального приёма сыворотки можно наблюдать раздвоение нижней челюсти, как у прыгунов, в то время как у ночных охотников таких физических особенностей не наблюдается. Также у прыгунов отсутствуют щупальца на руках. После принудительного приёма «лекарства» Кайл, скорее всего, стал именно прыгуном — разумным, как и Матерь, а ночной охотник — это финальная стадия эволюции самых «удачливых» из представителей зомби.
- Однако в комиксе Stories from the Dying City, который входит в издания Deluxe и Ultimate игры Dying Light 2 Stay Human, ночной охотник был способен разделять свою челюсть надвое, выдвигая оттуда щупальца, а также «склеивать» ладони, пряча щупальца из рук.
- В Dying Light 2 Stay Human на юго-востоке Сентрал-Лупа рядом с бандитским лагерем есть пасхальное яйцо — комната Гази, посвящённая Крейну. Там, среди множества фотографий Кайла, затесалось несколько копий фотокарточки с изображением ночного охотника. Так Techland играет с чувствами фанатов, уже почти десять лет спорящих на тему связи Крейна и ночного охотника.
Разное
- Способности ночного охотника очень напоминают многие из способностей особых заражённых из серии игр Left 4 Dead:
- Среди всех наиболее похожим на ночного охотника является охотник из Left 4 Dead. И тот, и другой набрасываются на своих жертв, чтобы разорвать их когтями, могут перемещаться на четвереньках, быстро двигаться при спринте и выполнять высокие и затяжные прыжки. Также у них перекликаются их названия.
- Плевок для призыва орды напоминает способность толстяка блевать на своих врагов, помечая их таким образом и делая целью для атаки орды заражённых.
- Способность ночного охотника плеваться (особенно токсичной кислотой) имеет схожесть со способностью плевальщицы выплёвывать во врагов губительный кислотный заряд. Способность плеваться токсичной кислотой в большей степени напоминает силу плевунши, так как при соприкосновении с землёй её кислотный снаряд тоже может растекаться в большую лужу, наносящую урон.
- Способность ночного охотника совершать рывок весьма схожа со способностью громилы врываться в толпу выживших и раскидывать их, как кегли.
- Щупальца, которые ночной охотник использует для перемещения, можно считать сходными с языком курильщика и что он с ним делает. И пусть щупальцами нельзя притянуть оппонента в свою сторону, как действует курильщик, можно увидеть, что ночной охотник использует щупальца, чтобы связать врага для последующего быстрого убийства атакой с высоты.
- Является очень редкой разновидностью заражённых. Кроме того, доподлинно неизвестно, сколько всего в мире ночных охотников существует.
- В файлах игры перечислены неиспользуемые подсказки о локациях, куда может войти игрок. Среди них есть «логово ночных охотников»[1]. Вероятно, речь о тоннеле в районе бетонных коробок в Трущобах, который в релизной версии игры доступен только в режиме «Я зомби». Это подтверждает, что по изначальной задумке ночных охотников было более одного.
Галерея
Примечания
- ↑ Файл common_texts_all.bin.
MMap_LegendZombieHive=Night Hunters' Nest