Нет описания правки Метка: Визуальный редактор |
Нет описания правки Метка: Визуальный редактор |
||
(не показана 21 промежуточная версия 3 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Зомби |
{{Зомби |
||
− | |изображение = |
+ | |изображение = DL Night Hunter Steam Picture.jpg |
|агрессивность = 10 |
|агрессивность = 10 |
||
|скорость = 10 |
|скорость = 10 |
||
|угроза = 10 |
|угроза = 10 |
||
− | |слабости = |
+ | |слабости = УФ-свет, дневной свет |
+ | |игра = ''[[Dying Light]]''<br>''[[Dying Light: The Following|The Following]]'' |
||
− | '''Ночной охотник''' ({{lang-en|Night Hunter}}) — особый вид заражённого, управляемый игроком и призванный уничтожить выживших. |
||
+ | |режим игры = «[[Я зомби]]» |
||
⚫ | |||
+ | '''Ночной охотник''' ({{lang-en|Night Hunter}}) — особый ночной тип заражённых в игре ''[[Dying Light]]''. |
||
+ | |||
+ | Сыграть за него позволяет дополнение «[[Я зомби]]» — изначально доступное только тем, кто оформлял предзаказ игры, а затем и всем остальным. |
||
== Характеристика == |
== Характеристика == |
||
− | Бесстрашный |
+ | Бесстрашный мутант, охраняющий гнёзда — инкубаторы [[прыгун]]ов. Как и любые другие особые заражённые, охотники обладают нечеловеческими умениями, дающими им возможность давать отпор выжившим и истреблять их. |
− | Данный |
+ | Данный тип зомби можно встретить только в многопользовательском режиме «[[Я зомби]]». Как и протагонисты-люди, ночные охотники имеют свои собственные ветки навыков, позволяющие улучшать скорость, силу атаки и так далее, а также открывать дополнительные способности. |
− | + | Новые способности охотники получают с каждым новым уровнем. На первом уровне они могут немного. Издавать крик, показывающий всех выживших, присутствующих на карте. Стремительно перемещаться с помощью щупалец на руках. И атаковать с высоты. Это мощнейшая способность, позволяющая охотникам набрасываться на предварительно связанных щупальцами выживших и разрывать их в клочья, оставляя лишь мокрое место. В случае опасности они могут нанести удар по земле, отбросив противника воздушной волной. |
|
− | По мере получения уровней |
+ | По мере получения уровней охотникам предстоит выбрать, что взять из двух ветвей развития первым: плевок — призыв стаи, заставляющий выживших забираться на возвышенности либо вовсе разделяющий их друг от друга, или плевок, позволяющий выводить из строя [[УФ-фонарь|УФ-фонари]], оставляя выживших без защиты, если они не успеют зажечь ракеты. |
== Стратегия == |
== Стратегия == |
||
Строка 28: | Строка 33: | ||
* Не пытайтесь уйти от боя с охотником, прячась в «[[Безопасная зона|безопасных зонах]]». Если вы будете долго сидеть внутри и не дадите боя охотнику, то ему будет присуждена победа. |
* Не пытайтесь уйти от боя с охотником, прячась в «[[Безопасная зона|безопасных зонах]]». Если вы будете долго сидеть внутри и не дадите боя охотнику, то ему будет присуждена победа. |
||
− | == Ранги |
+ | == Ранги == |
+ | {{Main|Я зомби}} |
||
− | {| class="article-table" border="0" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width: 100%;" |
||
+ | Ранги поднимаются только за победу и снижаются за поражение. |
||
− | |- |
||
− | ! |
||
− | ! scope="col" style="width:30%" |Ранги выжившего |
||
− | ! scope="col" style="width:30%" |Ранги Hочного Oхотника |
||
− | ! scope="col" style="width:20%" |Survivor’s ranks |
||
− | ! scope="col" style="width:20%" |Night Hunter’s ranks |
||
− | |- |
||
− | |1. |
||
− | |Добыча |
||
− | |Ходок |
||
− | |Prey |
||
− | |Walker |
||
− | |- |
||
− | |2. |
||
− | |Жертва |
||
− | |Паркурщик |
||
− | |Casualty |
||
− | |Runner |
||
− | |- |
||
− | |3. |
||
− | |Исчезающий вид |
||
− | |Кусака |
||
− | |Endangered |
||
− | |Biter |
||
− | |- |
||
− | |4. |
||
− | |Неудачник |
||
− | |Бегун |
||
− | |Underdog |
||
− | |Bolter |
||
− | |- |
||
− | |5. |
||
− | |Паркурщик |
||
− | |Преследователь |
||
− | |Runner |
||
− | |Stalker |
||
− | |- |
||
− | |6. |
||
− | |Претендент |
||
− | |Зверь |
||
− | |Contender |
||
− | |Beast |
||
− | |- |
||
− | |7. |
||
− | |Кандидат |
||
− | |Истязатель |
||
− | |Challenger |
||
− | |Mauler |
||
− | |- |
||
− | |8. |
||
− | |Боец |
||
− | |Джаггернаут |
||
− | |Fighter |
||
− | |Juggernaut |
||
− | |- |
||
− | |9. |
||
− | |Лидер |
||
− | |Вдоводел |
||
− | |Dominant |
||
− | |Widow Maker |
||
− | |- |
||
− | |10. |
||
− | |Безжалостный |
||
− | |Плотояд |
||
− | |Ruthless |
||
− | |Carnivore |
||
− | |- |
||
− | |11. |
||
− | |Неукротимый |
||
− | |Охотник |
||
− | |Indomitable |
||
− | |Hunter |
||
− | |- |
||
− | |12. |
||
− | |Мастер выживания |
||
− | |Идеальный хищник |
||
− | |Ultimate Survivor |
||
− | |Apex Predator |
||
⚫ | |||
− | Ранги поднимаются только за победу и снижаются за поражение. При этом действия игрока в бою не имеют значения, будет он бить только гнезда или прикрывать других, отвлекая охотника, или вообще просто простоит весь бой где-то в углу, ничего не делая (при этом за него всё сделают остальные). |
||
− | |||
− | Начиная с 4-го ранга у выжившего после боя появляется возможность получить золотое оружие. |
||
+ | == Связь с Крейном == |
||
− | А по достижении 12-го ранга проигрыш больше не влияет на ранг, и тот не снижается. |
||
+ | {{Начало спойлеров|касательно=[[Dying Light: The Following]]}} |
||
⚫ | |||
+ | * Однако это можно опровергнуть. У [[Матерь|Матери]] после [[wikipedia:ru:Пероральный приём лекарственных средств|перорального]] приёма [[Синее вещество|сыворотки]] можно наблюдать раздвоение нижней челюсти, как у [[прыгун]]ов, в то время как у ночных охотников таких физических особенностей не наблюдается. Также у прыгунов отсутствуют щупальца на руках. После принудительного приёма «лекарства» Кайл, скорее всего, стал именно прыгуном — разумным, как и Матерь, а ночной охотник — это финальная стадия эволюции самых «удачливых» из представителей [[Заражённые|зомби]]. |
||
+ | * Также стоит отметить, что Матерь и Кайл (во второй концовке ''The Following'') — разумные (при свете) мутанты, тогда как ночной охотник по игре — не подконтрольный никому (кроме игрока) мутант, живущий и ведущий охоту исключительно по своим инстинктам: днём он отдыхает в недоступных ни для кого зонах, а ночью активно охотится на любых живых людей. Ночной охотник — животное, которым движет только жажда человеческой крови. |
||
+ | * Прочие аргументы, подтверждающие, что Кайл Крейн не является ночным охотником, указаны в [[Кайл Крейн|статье о нём]]. |
||
+ | {{Конец спойлеров}} |
||
== Разное == |
== Разное == |
||
Строка 122: | Строка 52: | ||
** Способность ночного охотника совершать рывок весьма схожа со способностью [[w:c:ru.left4dead:Громила|громилы]] врываться в толпу [[w:c:ru.left4dead:Выжившие|выживших]] и раскидывать их, как кегли. |
** Способность ночного охотника совершать рывок весьма схожа со способностью [[w:c:ru.left4dead:Громила|громилы]] врываться в толпу [[w:c:ru.left4dead:Выжившие|выживших]] и раскидывать их, как кегли. |
||
** Щупальца, которые ночной охотник использует для перемещения, можно считать сходными с языком [[w:c:ru.left4dead:Курильщик|курильщика]] и что он с ним делает. И пусть щупальцами нельзя притянуть оппонента в свою сторону, как действует курильщик, можно увидеть, что ночной охотник использует щупальца, чтобы связать врага для последующего быстрого убийства атакой с высоты. |
** Щупальца, которые ночной охотник использует для перемещения, можно считать сходными с языком [[w:c:ru.left4dead:Курильщик|курильщика]] и что он с ним делает. И пусть щупальцами нельзя притянуть оппонента в свою сторону, как действует курильщик, можно увидеть, что ночной охотник использует щупальца, чтобы связать врага для последующего быстрого убийства атакой с высоты. |
||
− | * Является очень редким видом мутантов. Возможно, ночной охотник |
+ | * Является очень редким видом мутантов. Возможно, ночной охотник — самый опасный мутант. |
+ | * Если каким-то чудом ночной охотник попадёт в безопасную зону выживших, то он начнёт очень быстро терять здоровье. У охотника будет примерно 1—1,5 секунды, чтобы выбраться оттуда. В противном случае он рискует погибнуть. Навык, позволяющий получить временную невосприимчивость к УФ-свету, не будет работать, так как охотник находится на запрещённой для него территории. |
||
⚫ | |||
+ | * Некоторые игроки путают его с прыгуном |
||
== Галерея == |
== Галерея == |
||
<gallery widths="200" position="center" captionalign="center" orientation="landscape" captionposition="within"> |
<gallery widths="200" position="center" captionalign="center" orientation="landscape" captionposition="within"> |
||
+ | Night_Hunter.jpg|Концепт-арт |
||
− | DL-17.jpg |
||
+ | Ночной охотник.jpg|Финальный дизайн |
||
− | DL-16.jpg |
||
+ | DL-17.jpg|Нападение на выжившего |
||
rEAHNFJQQCs.jpg|Мутации ночного охотника |
rEAHNFJQQCs.jpg|Мутации ночного охотника |
||
− | + | Dying Light - Be The Zombie |
|
− | + | Dying Light - мега пупер удар с небес |
|
</gallery> |
</gallery> |
||
{{Заражённые}} |
{{Заражённые}} |
||
+ | <!-- Интервики --> |
||
+ | [[de:Nachtjäger]] |
||
[[en:Night Hunter]] |
[[en:Night Hunter]] |
||
[[pl:Nocny Łowca]] |
[[pl:Nocny Łowca]] |
Версия от 15:02, 24 октября 2020
Ночной охотник (англ. Night Hunter) — особый ночной тип заражённых в игре Dying Light.
Сыграть за него позволяет дополнение «Я зомби» — изначально доступное только тем, кто оформлял предзаказ игры, а затем и всем остальным.
Характеристика
Бесстрашный мутант, охраняющий гнёзда — инкубаторы прыгунов. Как и любые другие особые заражённые, охотники обладают нечеловеческими умениями, дающими им возможность давать отпор выжившим и истреблять их.
Данный тип зомби можно встретить только в многопользовательском режиме «Я зомби». Как и протагонисты-люди, ночные охотники имеют свои собственные ветки навыков, позволяющие улучшать скорость, силу атаки и так далее, а также открывать дополнительные способности.
Новые способности охотники получают с каждым новым уровнем. На первом уровне они могут немного. Издавать крик, показывающий всех выживших, присутствующих на карте. Стремительно перемещаться с помощью щупалец на руках. И атаковать с высоты. Это мощнейшая способность, позволяющая охотникам набрасываться на предварительно связанных щупальцами выживших и разрывать их в клочья, оставляя лишь мокрое место. В случае опасности они могут нанести удар по земле, отбросив противника воздушной волной.
По мере получения уровней охотникам предстоит выбрать, что взять из двух ветвей развития первым: плевок — призыв стаи, заставляющий выживших забираться на возвышенности либо вовсе разделяющий их друг от друга, или плевок, позволяющий выводить из строя УФ-фонари, оставляя выживших без защиты, если они не успеют зажечь ракеты.
Стратегия
- Охотник теряет запас энергии в ультрафиолетовом свете и становится уязвимым, тем самым поднимая шансы выживших убить и ненадолго вывести из строя назойливого противника.
- Постоянно используйте чувство выжившего, чтобы выследить охотника. Обращайте внимание на музыку — она меняется, когда охотник близко!
- Держитесь вместе. Охотник отлично расправляется с одиночками. Однако не рекомендуется собираться в кучу, так как плевок или удар о землю может задеть всех сразу.
- Используйте маскировку. Она поможет вам избежать обнаружения охотником с помощью крика.
- Если охотник всё же напрыгнул — у вас есть пару секунд, чтобы успеть посветить УФ-фонарём ему в лицо, пока не стало слишком поздно.
- Если есть возможность, прыгайте в воду. Пока вы плаваете, охотник не может вас атаковать ни атакой сверху, ни в ближнем бою (он умеет плавать). Однако, охотник всё же может выстреливать в вас плевками, которые отключают чувство выжившего, ваш УФ-фонарь или призывают орду.
- Охотник умеет совершать удар на бегу, отталкивающий человека и наносящий ему урон. Чтобы избежать этого, нужно, имея навык «Скачок», успеть перепрыгнуть охотника, тогда тот промахнётся и, споткнувшись, будет одну секунду находиться в бездейственном положении. Так же при данной атаке охотника удобно находиться спиной к шипам: после «Скачка» охотник будет нанизан на шипы.
- Охотника легко убить, играя вдвоём. Один должен светить в него УФ-фонарём. Другой делает удар в прыжке, сбивающий врага с ног. С такой техникой надо меняться, ведь УФ-фонарь не бесконечный.
- Никогда не тратьте полностью УФ-фонарь! Вы не сможете защититься, когда охотник снова нападёт. Если же потратили УФ-фонарь, используйте УФ-ракеты которые обеспечат безопасную зону на некоторое время
- Не пытайтесь уйти от боя с охотником, прячась в «безопасных зонах». Если вы будете долго сидеть внутри и не дадите боя охотнику, то ему будет присуждена победа.
Ранги
Ранги поднимаются только за победу и снижаются за поражение.
Связь с Крейном
Некоторые считают, что это и есть Кайл Крейн. По их мнению, на это намекают события дополнения The Following, где в одной из концовок Крейн обращается в мутанта.
- Однако это можно опровергнуть. У Матери после перорального приёма сыворотки можно наблюдать раздвоение нижней челюсти, как у прыгунов, в то время как у ночных охотников таких физических особенностей не наблюдается. Также у прыгунов отсутствуют щупальца на руках. После принудительного приёма «лекарства» Кайл, скорее всего, стал именно прыгуном — разумным, как и Матерь, а ночной охотник — это финальная стадия эволюции самых «удачливых» из представителей зомби.
- Также стоит отметить, что Матерь и Кайл (во второй концовке The Following) — разумные (при свете) мутанты, тогда как ночной охотник по игре — не подконтрольный никому (кроме игрока) мутант, живущий и ведущий охоту исключительно по своим инстинктам: днём он отдыхает в недоступных ни для кого зонах, а ночью активно охотится на любых живых людей. Ночной охотник — животное, которым движет только жажда человеческой крови.
- Прочие аргументы, подтверждающие, что Кайл Крейн не является ночным охотником, указаны в статье о нём.
Разное
- Способности ночного охотника очень напоминают многие из способностей особых заражённых из серии игр Left 4 Dead:
- Среди всех наиболее похожим на ночного охотника является охотник из Left 4 Dead. И тот, и другой набрасываются на своих жертв, чтобы разорвать их когтями, могут перемещаться на четвереньках, быстро двигаться при спринте и выполнять высокие и затяжные прыжки. Также у них перекликаются их названия.
- Плевок для призыва орды напоминает способность толстяка блевать на своих врагов, помечая их таким образом и делая целью для атаки орды заражённых.
- Способность ночного охотника плеваться (особенно токсичной кислотой) имеет схожесть со способностью плевальщицы выплёвывать во врагов губительный кислотный заряд. Способность плеваться токсичной кислотой в большей степени напоминает силу плевунши, так как при соприкосновении с землёй её кислотный снаряд тоже может растекаться в большую лужу, наносящую урон.
- Способность ночного охотника совершать рывок весьма схожа со способностью громилы врываться в толпу выживших и раскидывать их, как кегли.
- Щупальца, которые ночной охотник использует для перемещения, можно считать сходными с языком курильщика и что он с ним делает. И пусть щупальцами нельзя притянуть оппонента в свою сторону, как действует курильщик, можно увидеть, что ночной охотник использует щупальца, чтобы связать врага для последующего быстрого убийства атакой с высоты.
- Является очень редким видом мутантов. Возможно, ночной охотник — самый опасный мутант.
- Если каким-то чудом ночной охотник попадёт в безопасную зону выживших, то он начнёт очень быстро терять здоровье. У охотника будет примерно 1—1,5 секунды, чтобы выбраться оттуда. В противном случае он рискует погибнуть. Навык, позволяющий получить временную невосприимчивость к УФ-свету, не будет работать, так как охотник находится на запрещённой для него территории.
- Некоторые игроки путают его с прыгуном