Dying Light Вики
Dying Light Вики
«Добро пожаловать в Кастор-Вудс»

«Добро пожаловать в Кастор-Вудс»

Вид на замок Барона

Вид на замок Барона

Монастырь

Монастырь

Лес

Лес

Кастор-Вудс — основное место действия Dying Light: The Beast. Это долина между горными хребтами, ранее известная как туристическое направление с оживлённым городком, национальным парком, фермами и промышленными зонами. После вспышки заражения эта территория превратилась в опасное и таинственное пространство, где природные пейзажи переплетаются с руинами цивилизации.

Описание[]

Кастор-Вудс — это долина, окружённая горами и густыми лесами. До падения цивилизации это было популярное туристическое место, привлекавшее посетителей живописными видами, лыжными трассами, горными домиками и местной культурой. Регион сочетает природную красоту и рукотворные сооружения — от рек и болот до фабрик, ферм и исторических вилл.[1][2][3]

Локации[]

Крыши Старого города

Крыши Старого города

Индустриальный парк

Индустриальный парк

Вагоны и повешенный человек

Вагоны и повешенный человек

Основные зоны включают:[2][3][4]

  • Туристический городок Кастор-Вудс. Некогда оживлённый центр отдыха, окружённый горами, лесами и национальным парком. Здесь были отели, рестораны, лыжные комплексы и сезонные развлечения.
  • Национальный парк. Обширная лесная зона, частично вдохновлённая польским национальным парком «Столовые горы». Включает скальные образования, смотровые площадки, места для пикников, штабы рейнджеров и горные домики.
  • Индустриальный парк. Комплекс заводов, силосов, складов и производственных цехов. Некоторые были заброшены ещё до пандемии; теперь они служат маршрутами для исследования и паркура.
  • Рабочий район. Жилые кварталы, построенные для рабочих фабрик в начале XX века. Вокруг — детские площадки, магазины и общие зелёные зоны.
  • Фермы. Сельская зона, основанная на традиционном европейском укладе. Раньше туристы покупали здесь местные продукты; часть угодий сейчас затоплена.
  • Исторический район вилл. Более зажиточная часть Кастор-Вудс, с виллами, отелями и гостевыми домами. У каждой собственности — уникальные сады и детали, намекающие на бывших хозяев.[2][3][4]
  • Замок. Крепость в горах, где Барон живёт со своей личной армией.

Культура[]

Герб с бобром

Герб с бобром

Сувениры с бобром

Сувениры с бобром

Название «Кастор» происходит от латинского слова бобр. Этот мотив встречается по всей долине: статуи, гербы и сувенирная продукция изображают бобров и их плотины, перекликаясь с темой затопленных территорий и человеческих попыток укротить природу.[5]

Разработка[]

Кастор-Вудс был создан так, чтобы ощущаться густым, разнообразным и «живым», с множеством биомов в пределах компактной, но разнообразной карты.[2][3]

По словам арт-директора Катажины Тарнацкой-Полито, карта создавалась с целью предложить широкий спектр окружений, отличающихся от городских пространств Вилледора в Dying Light 2 Stay Human.[2][3]

Директор франшизы Тымон Смектала описал создание карты как итеративный процесс с участием программистов, левел-дизайнеров, художников окружения и тестировщиков QA. Метрики были заданы заранее для планировки уровней, а художники должны были соблюдать правила, сохраняющие «поток» паркура. QA-команды постоянно проверяли окружение, сообщали о препятствиях и запрашивали изменения кода при необходимости.[2]

Смекталa подчеркнул, что с момента первой Dying Light процесс стал более отточенным.[2]

За кулисами[]

Кайл едет на машине через лес

Кайл едет на машине через лес

Подземелья

Подземелья

Природная среда Кастор-Вудс создавалась с особым вниманием к биологической точности. Хотя локация вымышленная, она вдохновлена пейзажами Швейцарских Альп. Арт-команда Techland провела детальные исследования региональной флоры, изучала ботаническую литературу и местные растения, чтобы воссоздать их в игровой экосистеме. При этом художники пользовались и творческой свободой: знакомые с Татрами (часто называемыми «польскими Альпами») разработчики добавили архитектурные и природные элементы из своих родных мест, смешав их со швейцарским антуражем.[6]

В The Beast было внедрено множество технических и художественных улучшений для усиления атмосферы. Движок освещения был переписан, добавлено динамическое движение солнца, улучшена отрисовка материалов и расширена система погоды. Особо выделялся туман в болотах.[2][3]

Нарратив также был интегрирован в окружение. Кастор-Вудс наполнен мелкими деталями — информационными табло, коллекционными записями и газетными вырезками, раскрывающими его историю и тайны. Вдохновением для разработчиков послужили «Твин-Пикс»[7], «Очень странные дела»[8] и «Кабинет редкостей Гильермо дель Торо», а сама долина описывалась как «коробка с тайной», где игроков ждут тревожные открытия.[9]

Галерея[]

Примечания[]