«Добро пожаловать в Кастор-Вудс»
Вид на замок Барона
Монастырь
Лес
Кастор-Вудс — основное место действия Dying Light: The Beast. Это долина между горными хребтами, ранее известная как туристическое направление с оживлённым городком, национальным парком, фермами и промышленными зонами. После вспышки заражения эта территория превратилась в опасное и таинственное пространство, где природные пейзажи переплетаются с руинами цивилизации.
Описание[]
Кастор-Вудс — это долина, окружённая горами и густыми лесами. До падения цивилизации это было популярное туристическое место, привлекавшее посетителей живописными видами, лыжными трассами, горными домиками и местной культурой. Регион сочетает природную красоту и рукотворные сооружения — от рек и болот до фабрик, ферм и исторических вилл.[1][2][3]
Локации[]
Крыши Старого города
Индустриальный парк
Вагоны и повешенный человек
Основные зоны включают:[2][3][4]
- Туристический городок Кастор-Вудс. Некогда оживлённый центр отдыха, окружённый горами, лесами и национальным парком. Здесь были отели, рестораны, лыжные комплексы и сезонные развлечения.
- Национальный парк. Обширная лесная зона, частично вдохновлённая польским национальным парком «Столовые горы». Включает скальные образования, смотровые площадки, места для пикников, штабы рейнджеров и горные домики.
- Индустриальный парк. Комплекс заводов, силосов, складов и производственных цехов. Некоторые были заброшены ещё до пандемии; теперь они служат маршрутами для исследования и паркура.
- Рабочий район. Жилые кварталы, построенные для рабочих фабрик в начале XX века. Вокруг — детские площадки, магазины и общие зелёные зоны.
- Фермы. Сельская зона, основанная на традиционном европейском укладе. Раньше туристы покупали здесь местные продукты; часть угодий сейчас затоплена.
- Исторический район вилл. Более зажиточная часть Кастор-Вудс, с виллами, отелями и гостевыми домами. У каждой собственности — уникальные сады и детали, намекающие на бывших хозяев.[2][3][4]
- Замок. Крепость в горах, где Барон живёт со своей личной армией.
Культура[]
Герб с бобром
Сувениры с бобром
Название «Кастор» происходит от латинского слова бобр. Этот мотив встречается по всей долине: статуи, гербы и сувенирная продукция изображают бобров и их плотины, перекликаясь с темой затопленных территорий и человеческих попыток укротить природу.[5]
Разработка[]
Кастор-Вудс был создан так, чтобы ощущаться густым, разнообразным и «живым», с множеством биомов в пределах компактной, но разнообразной карты.[2][3]
По словам арт-директора Катажины Тарнацкой-Полито, карта создавалась с целью предложить широкий спектр окружений, отличающихся от городских пространств Вилледора в Dying Light 2 Stay Human.[2][3]
Директор франшизы Тымон Смектала описал создание карты как итеративный процесс с участием программистов, левел-дизайнеров, художников окружения и тестировщиков QA. Метрики были заданы заранее для планировки уровней, а художники должны были соблюдать правила, сохраняющие «поток» паркура. QA-команды постоянно проверяли окружение, сообщали о препятствиях и запрашивали изменения кода при необходимости.[2]
Смекталa подчеркнул, что с момента первой Dying Light процесс стал более отточенным.[2]
За кулисами[]
Кайл едет на машине через лес
Подземелья
Природная среда Кастор-Вудс создавалась с особым вниманием к биологической точности. Хотя локация вымышленная, она вдохновлена пейзажами Швейцарских Альп. Арт-команда Techland провела детальные исследования региональной флоры, изучала ботаническую литературу и местные растения, чтобы воссоздать их в игровой экосистеме. При этом художники пользовались и творческой свободой: знакомые с Татрами (часто называемыми «польскими Альпами») разработчики добавили архитектурные и природные элементы из своих родных мест, смешав их со швейцарским антуражем.[6]
В The Beast было внедрено множество технических и художественных улучшений для усиления атмосферы. Движок освещения был переписан, добавлено динамическое движение солнца, улучшена отрисовка материалов и расширена система погоды. Особо выделялся туман в болотах.[2][3]
Нарратив также был интегрирован в окружение. Кастор-Вудс наполнен мелкими деталями — информационными табло, коллекционными записями и газетными вырезками, раскрывающими его историю и тайны. Вдохновением для разработчиков послужили «Твин-Пикс»[7], «Очень странные дела»[8] и «Кабинет редкостей Гильермо дель Торо», а сама долина описывалась как «коробка с тайной», где игроков ждут тревожные открытия.[9]
Галерея[]
Примечания[]
- ↑ How Dying Light: The Beast Transformed Nights to Pure Horror — Let’s Ask the Devs — Xbox Wire (18 июля 2025)
- ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 2,7 The Story of Dying Light: The Beast is the Story of the Industry — Game Rant Advance (22 августа 2025)
- ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 Dying Light: The Beast Devs Detail the Story, Characters, and World of Castor Woods (22 августа 2025)
- ↑ 4,0 4,1 Dying Light: The Beast Dev Details Biomes in its Open-World Map (23 августа 2025)
- ↑ Worthplaying | 'Dying Light: The Beast' Reveals More Details About Its Castor Woods Setting — Screens & Trailer (18 июля 2025)
- ↑ Here’s our first hands-on look at Dying Light: The Beast | Windows Central (21 июля 2025)
- ↑ Dying Light: The Beast reflects Techland’s passion for games players will finish (1 октября 2024)
- ↑ I’ve seen Dying Light: The Beast in action and it looks incredible — it’s also free for Dying Light 2 Stay Human Ultimate Edition owners | TechRadar (22 августа 2024)
- ↑ Dying Light: The Beast’s open world is «a secret mystery box» where «very f*cked up things» happen, but I’m most intrigued by the Stranger Things vibes | GamesRadar+ (24 июля 2025)










