Dying Light Вики
Advertisement
Dying Light Вики
Wiki-wordmark

Внимание! Эта страница содержит спойлеры. Рекомендуется соблюдать осторожность, чтобы не испортить себе возможную интригу, заложенную в произведение автором.

Кайл Крейн (англ. Kyle Crane) — протагонист в игре Dying Light и дополнении для неё The Following.

Биография

До прибытия в Харран

О жизни Крейна в этот период известно крайне мало. В одном из своих диалогов с Каримом он признаётся, что родом из Чикаго, штат Иллинойс. Он был нанят ВГМ для выполнения определённых миссий в Харране, в частности для поисков Кадыра Сулеймана.

События Dying Light

В течение событий Dying Light Крейн убеждается в чудовищности целей не только Раиса, но и своего руководства. Периодически помогая жителям Башни и другим обитателям Харрана, он проникается их судьбами, а также узнаёт, что всё же реально создать антидот-лекарство от инфекции. Крейн принимает решение помогать жителям Башни и мирным выжившим — хотя миссия ВГМ преследует совсем иные цели. Также в течение сюжета становится очевидно, что он готов рискнуть собственной жизнью ради многих других.

Крейн не раскрывает своей миссии обитателям Башни, однако многие отмечают, что он обладает как отличной боевой подготовкой, так и навыками выживания. Это становится очевидно в одной из заставок, в миссии «Яма»; это также признаёт сам Раис в одном из диалогов; и, наконец, это видно в финальной миссии.

Физически Крейн прекрасно подготовлен, хотя и полагается больше на стратегию, манёвренность и свои навыки выживания, нежели на грубую силу (которая является штампом для зомби-жанра). Он не ищет известности, но готов принять вызов как от случайного бегуна, так и от бегуна Раиса Ракеты.

Крейну не чужды юмор и сарказм, иногда он отпускает шуточные замечания, а в критических ситуациях — выражает типичные эмоциональные реакции (горечь, страх, разочарование), впрочем, способен и «надавить» на оппонента. О хорошем образовании Крейна можно судить по тому, что в одном из диалогов с Каримом он узнаёт цитату из Макиавелли («Если невозможно, чтобы тебя любили и боялись одновременно, то лучше, чтобы тебя боялись»). По некоторым его репликам также заметно, что перед забросом в Харран он изучал всю возможную информацию о городе и обстановке в нём, за исключением разве что реального боевого опыта (так, в одной из бесед с Леной он упоминает, что аптеки опустели неделю назад). Он также знаком с современной масс-культурой.

События The Following

После окончания сюжета Крейн остался в Башне, однако вскоре стал заканчиваться антизин, что грозило вспышкой эпидемии. Позже в Башню попал некий тяжелораненый человек, твердящий про людей, у которых есть иммунитет к вирусу и которые верят в некую «Матерь». При этом человеке оказалась карта Пригорода. Крейн по заданию Лены отправляется на новую территорию, чтобы узнать про правдивость слухов и достать вакцину, пока не стало слишком поздно.

Он добирается до небольшой фермы, но местный глава Джасир отказывает Кайлу в помощи, ссылаясь на то, что тот чужой в этих местах, и велит ему вернуться в Харран. Тем не менее Крейну решает помочь Каан, который просит об услуге — достать машину. После выполнения задания выяснится, что Каана «заставили» уйти, однако Крейну решила помочь дочь Джасира Эзги, сообщив, что нужно сделать, чтобы община стала ему доверять. А именно — вначале включить насосную станцию, где засели бандиты. После выполнения этого задания Джасир, наконец, рассказывает Крейну о вере в Детей солнца и о том, как поговорить с Матерью через Безликих, помогая общине и простым людям, которые пытаются выжить в Пригороде.

Судьба

Путь Крейна, так или иначе, заканчивается в конце кампании The Following. Когда он наконец встречает Матерь, та вкратце рассказывает ему свою историю. С её слов, с началом эпидемии за ней приехал муж-полковник, но в пути их настигла стая заражённых, которые покусали супругов. Лежащий на смертном одре муж, который никогда не курил, отдал Жасмин некий портсигар и сказал уходить. Её увели последователи культа «Дети Солнца», в столь трудный час пришедшие за своей Матерью. Как и ожидалось, в портсигаре она обнаружила не табачные изделия, а карту, ключ и записку с цифрами. Карта привела Матерь вместе с небольшой группой из четырёх последователей на дамбу. Двое здоровых отправились восстанавливать электричество, трое нездоровых же занялись поиском лекарства. Спустя какое-то время поисков они обнаружили там запертый ящик, открыть который получилось с помощью цифр из записки. Внутри оказались капсулы с неким веществом. Почувствовав себя хуже и понимая, что она вот-вот обратится, Жасмин решает довериться мужу и выпивает содержимое капсулы.

Когда электричество на дамбе всё-таки восстанавливают, Жасмин приходит в себя, окружённая останками тех, кто помогал ей с поисками лекарства. Выясняется, что она стала разумным прыгуном, и контролировать себя она может только при свете, а во мраке власть над её телом берёт новая сущность — бездумная, беспощадная. Растерзав в порыве неконтролируемой злобы собственных «детей», Жасмин клянётся стать для верующих той Матерью, которую они заслуживают.

«Затем явится муж — и примет он благословение Света, страшную жертву принеся. И в нём явит Себя Бог Солнца, его устами станет Он говорить. И пройдёт он Вратами Смерти, дабы дать миру новую жизнь», — так звучит пророчество, которое Жасмин рассказала Крейну, которого она посчитала подходящим для его исполнения. Предлагая взглянуть на её лицо, она говорит, что никакого лекарства нет: вещество из капсул способно лишь к превращению людей в объединённых телепатической связью разумных прыгунов, таких как она. Когда Крейн замечает, что можно принимать вещество в виде испарений, подразумевая, что так можно оставаться человеком, Матерь качает головой и рассерженно пытается донести, что разницы нет: «Понадобится больше времени, но ты всё равно превратишься в такое же чудовище, как я!»

Матерь называет произошедшее экспериментом армии и говорит, что был предусмотрен «предохранитель» — то самое «благословение Света» из пророчества. Это ядерный заряд, которым, со слов Жасмин, можно очистить всю область. Крейн должен сделать тяжёлый выбор: прислушаться к словам Матери и уничтожить вирус вместе с Харраном и всеми оставшимися обитателями или же до последнего пытаться оказать помощь своим друзьям.

Вариант первый (хороший)

Если Крейн решает, пожертвовав многими жизнями, стереть вирус с лица земли, Матерь сопровождает его в дальнее помещение на дамбе, где находится ядерное оружие. Жасмин рассказывает, что она смогла отпереть дверь ключом из портсигара, но коды из записки для активации бомбы не подошли. Также Жасмин делится, что на самом деле после того, что с собой сделал её старый знакомый Атилла, она больше не верит в пророчество и называет Крейна просто «нужным человеком в нужном месте». Кайл говорит женщине, что у её мужа был свой «предохранитель»: коды от боеголовки он передал Атилле, который должен был оценить, сохранила ли Матерь свой разум и способна ли принимать решения после обращения. Атиллу Жасмин с тех пор так и не видела, а коды старик передал Кайлу. Крейн отключает защиту ядерного заряда и запускает процесс детонации, встречая смерть лицом к лицу с Матерью. Перед взрывом она с любовью произносит: «Спасибо, Кайл».

Вариант второй (каноничный)

The Mother face

Матерь без маски

Если Крейн выберет воспротивиться воле Матери, она насильно вольёт ему в рот содержимое целой капсулы и скажет, что, возможно, он поймёт, что в конце концов ждёт каждого жителя Пригорода, вдыхавшего пары, если Кайл ощутит последствия трансформации на своей шкуре («увидит всё её глазами»). И пусть он выплёвывает в лицо Матери последние миллилитры того, что она заливала, что-то в его организм всё-таки было влито. Учитывая, что сама Жасмин превратилась в разумного прыгуна практически сразу после того, как выпила синюю жидкость, процесс обращения Крейна был существенно передвинут вперёд уже на этом моменте.

Матерь поднимает Крейна над собой и говорит, что тот отверг её любовь, а отвергнутую любовь, как известно, сменяет гнев. Она бросает его на нижний этаж, прямо в туман синего вещества. «Они проникают в кожу… в кости… в мозг», — слышит в своей голове слова Жасмин об испарениях Крейн. На него нападают фантомные копии Матери, от которых он отмахивается своим оружием. В процессе боя Кайла сковывают судороги, и оружие выпадает из его рук. «Это случилось. Быстрее, чем я думала», — говорит Матерь о превращении Крейна. Он издаёт утробный рык, а в голове одна единственная мысль: «Что со мной происходит?!». Матерь: «Ты сам всё увидишь».

Крейн вступает с Жасмин в рукопашный бой, но бьёт он уже не как обычно, кулаками: его атаки размашистые, как будто когтями. Разобравшись с фантомами, Кайл вступает в противостояние с настоящей Матерью: начинается битва разумных прыгунов. Несмотря на то, что никаких новых способностей у себя Крейн не открывает (он пока даже не осознаёт, кем стал), а Матерь способна телепортироваться, подавлять своим криком и атаковать его телепатически, у Кайла получается с ней совладать, и он нокаутирует Жасмин.

Когда Крейн подходит проверить её, Матерь резко набрасывается на него и говорит: «Тебе не справиться с этим, Кайл! Это яд! Ты… убьёшь… их всех…» Кайл обезглавливает её голыми руками и произносит: «Вначале я убью тебя, тварь. И спасу своих друзей… а ты будешь гнить в аду». Обессиленный, он собирает с пола капсулы с синим веществом, и перед его глазами пролетает бабочка. Обернувшись, он пытается найти выход, но теряет сознание. Когда он приходит в себя вновь, то он идёт уже по освещённому коридору на выход из дамбы, но вновь падает, галлюцинации становятся всё интенсивней, и в голове возникает голос Матери: «Ты ничего не изменишь, Кайл». Потеряв сознание ещё пару раз и слыша в голове слова Жасмин, Кайл говорит: «Это не яд! Это вакцина!» Он пытается выйти на связь с Леной и обрадовать её новостью о, как он убеждён, лекарстве, но по рации он слышит лишь шелест радиопомех. «Передай Камдену, что теперь у него полно времени. Нет! Лучше скажи, что у нас есть новая зацепка, лучше прежних!» — пытается передать Кайл и снова теряет контроль над телом. Снова в себя он приходит у ящиков в каком-то туннеле, в конце которого из люка пробивается солнечный свет. Ему мерещатся знаки «Детей Солнца» и то, как он убивает сиблингов Альдемир.

Потеряв сознание ещё раз, в себя Крейн приходит, когда уже вылезает из люка. Взобравшись наверх, он видит залитый солнцем и пышущий жизнью город. Скорее всего, это не затронутая эпидемией часть Харрана. Прямо перед Крейном раскинулась детская площадка, где мальчик и девочка (Ойя) играют рядом со своей матерью, а по дороге вдали едут автобус и автомобиль. Крейну снова мерещится Джейд, а мать с детьми наконец замечают незнакомца и в ужасе кричат. Кайл пытается поинтересоваться, что происходит, и протягивает руку, как вдруг замечает неладное: руки, которые ещё секунды назад казались ему обычными, стали, как у прыгунов. И от солнечных лучей они горят. Крейн смотрит на горизонт: там садится, как сидят в оцепенении мать с детьми, солнце. Наступает ночь. Крик.

Истинная концовка

Как было подтверждено главным левел-дизайнером Techland Петром Павлячиком (Piotr Pawlaczyk) в почти часовом сегменте прямой трансляции в честь первой годовщины игры Dying Light 2 Stay Human[1], концовка с превращением Крейна в разумного прыгуна является истинной. Именно Кайл Крейн стал тем, кто выбрался из карантина и первым распространил харранский вирус за пределы Харрана. Как можно узнать из вступительного ролика в сиквеле, от первого штамма харранского вируса человечество вскоре всё же избавилось, собрав вместе лучшие умы и создав вакцину, пока через несколько лет из лаборатории ВГМ в Женеве не вырвался новый штамм — тахитрансмиссивный харранский вирус, который и привёл к Падению. Судьба же Кайла Крейна после того, как он вырвался в мир, остаётся неизвестной. Возможно, в комиксе Stories from the Dying City, события которого идут спустя годы после первой вспышки харранского вируса, показан как раз-таки Кайл Крейн после Харрана, но об этом читайте в разделе ниже.

Ночной охотник

DL Night Hunter Steam Picture

Ночной охотник

С 2016 года, когда вышло дополнение The Following для игры Dying Light, в сообществе поклонников франшизы не утихают споры, является ли Кайл Крейн ночным охотником — могущественным заражённым, которого игроки могут взять под свой контроль в PvP-режиме «Я зомби», доступном с первого дня выхода оригинальной игры. Здесь рассматривается вероятность этого факта с учётом имеющихся в открытом доступе данных. Techland всегда может пролить чуть больше света на лор (комплекс знаний о вымышленном мире) с выходом новых проектов по франшизе Dying Light, будь то комиксы, книги, дополнения и так далее, или прямо подтвердить некоторые предположения, как было с каноничной концовкой The Following. Поэтому информация в статье со временем может меняться.

Стоит начать с того, что Матерь прямо говорит Крейну, насильно залив ему в рот синее вещество, что его ждёт та же участь, что и её: разумность при свете дня и жестокость при тьме ночи. Некогда тоже укушенная, как и Кайл, Жасмин, ощущая неминуемое обращение в вирала, выпила эту субстанцию и немедленно превратилась в разумного прыгуна. Матерь выяснила, что в виде испарений изменения, вызываемые синим веществом, способны «перебить» стандартное заражение харранским вирусом, и таким образом все вдыхавшие пары вещества прихожане из Пригорода обречены спустя время превратиться в таких же разумных прыгунов, как Жасмин. Убивший Мать Кайл Крейн выбирается, как было подтверждено Techland, за пределы заражённой зоны Харрана как раз на закате, к наступлению ночи. Когда к Кайлу Крейну приходит осознание, что он больше не человек, он видит свои горящие на солнце руки прыгуна и издаёт, как подписано в субтитрах, вопль прыгуна. Кайл Крейн — разумный прыгун. Или нет?

Чем аргументируется позиция, что Кайл Крейн — это ночной охотник? Во-первых, в аргументы приводится тот самый крик в финале каноничной концовки кампании The Following: хоть он и подписан как крик прыгуна, любой игравший в ночные вторжения без проблем узнает крик ночного охотника, служащий для него ту же функцию, что и чувство выжившего для Крейна. (Также сюда можно добавить такое же, как у ночного охотника, дыхание.) Во-вторых, это движения когтей Крейна после его обращения в бою с Матерью, совпадающие по анимациям с движениями атак ближнего боя ночного охотника, только немного ускоренные. С этим можно поспорить, объяснив схожести игровой условностью или недоработкой: скорее всего, Techland просто показалось неразумным тратить время и деньги на создание такого же яркого, как крик охотника, вопля прыгуна (поэтому для избежания недоразумений в субтитрах всё-таки подписано, чей это по задумке разработчиков крик), и анимаций ближнего боя заражённого, чтобы вместить их в короткую последовательность на примерно 10 минут в финальном сюжетном задании The Following, поэтому компания просто переиспользовала уже готовые ресурсы от ночного охотника из полноценного PvP-режима, в который люди играют сессионно.

Сюда можно бы было привести аргумент, что сами ночные вторжения из режима «Я зомби» каноничными не являются, поскольку данный режим игры доступен только тем игрокам, которые предпочли играть в сети (причём ночные вторжения можно запросто отключить в меню настроек и пройти обе кампании без столкновений с ночным охотником, особо ничего не потеряв), и что более важно, ночные вторжения перечёркивают каноничный ночной геймплей с избеганием прыгунов: в режиме «Я зомби» все взрослые особи прыгунов внезапно исчезают, оставляя место лишь гнёздам с беспомощными недопрыгунами, которые должен защищать ночной охотник. Кроме того, игровую условность, что на место ночного охотника, которого убили выжившие, постоянно прибегает новый охотник в очередь на убой, можно обосновать только тем, что ночные вторжения — исключительно развлекательный режим игры, ничего общего с лором не имеющий. Однако, каким бы неканоном не были ночные вторжения из режима «Я зомби», сам ночной охотник — каноничен.

В 2022 году в комиксе Stories from the Dying City, который входит в издания Deluxe и Ultimate игры Dying Light 2 Stay Human, появилось каноничное отображение ночного охотника. Ночной охотник показан в единственном экземпляре, и есть вероятность, что он уникален. Кроме того, в комиксе показано, что ночной охотник способен по желанию втягивать щупальца в руки и «сшивать» свои ладони, а также способен разделять свою челюсть надвое, прямо как прыгуны, чтобы использовать ротовые щупальца. Это разбивает аргументы об отличиях во внешнем виде между прыгунами и ночными охотниками (хотя не объясняет, почему прыгуны голые; хотя Матерь носила надетый уже после трансформации наряд, сохраняющий её секрет, ночной охотник одет в обноски одежды из прошлой жизни). Базируясь на данной информации, можно предположить, что ночной охотник — это эволюция разумного прыгуна, отображающая ключевые особенности Кайла Крейна: это существо имеет природную крюк-кошку в виде щупалец, феноменальные навыки паркура и разновидности феромонов для контроля над другими заражёнными (Кайл при жизни мог маскироваться под заражённого, используя их внутренности), а также знания о том, как всё это использовать с максимальной эффективностью. Это не противоречит словам Матери, что в ночи Кайл Крейн не сможет себя контролировать, и звучит складно, если днём к ночному охотнику действительно возвращается человеческая осознанность. Кайл Крейн — разумный прыгун или ночной охотник.

Кроме того, в Dying Light 2 Stay Human на юго-востоке Сентрал-Лупа рядом с бандитским лагерем есть пасхальное яйцо — комната Гази, посвящённая Крейну. Она находится в подвешенном контейнере. Там, среди множества фотографий Кайла, затесалось несколько копий фотокарточки с изображением ночного охотника в профиль. Так Techland играет с чувствами фанатов, на момент выхода игры уже более пяти лет спорящих на тему связи Крейна и ночного охотника.

Разное

Drop0 outfit

Крейн в наряде «Жертва»

  • Имя Кайла в Башне — 31-й. Данный номер означает, что он заразился 31-м. Однако «тридцать первым» его называют только в начале игры, дальше — по имени. Видимо, из уважения, так как Крейн очень хорошо помогал Башне.
  • Когда Крейн впервые приходит к Раису и знакомится с Каримом, тот узнаёт, что Крейн из Чикаго, и называет его «Аль Капоне» — очевидно, по ассоциации с чикагским гангстером.
  • Крейн довольно-таки крепок физически, так как после укуса у него были только приступы, но в зомби он не обращался. Чего не скажешь о Рахиме и Джейд, которые обратились всего за пару часов. Возможно это было из-за антизина, а возможно — из-за сюжетных допущений игры (так, в некоторых местах приступы начинаются ровно тогда, когда игроку «запрещено» пользоваться кошкой).
  • В некоторых миссиях время специально остановлено, и это видно по часам Крейна. Например, задание «Аварийное обесточивание»: время остановится на 20:48 и дальше идти не будет, пока игрок не дойдёт до безопасной зоны и не поспит.
  • На нормальном уровне сложности аптечка лечит главного героя моментально, но на более высоких сложностях восстановление здоровья требует времени.
  • После прохождения сюжета на 100 % на тяжёлом уровне сложности в тайнике игрока появится награда от разработчиков — одежда «почти зомби» и «зомби-маскарад». Даже если начать новую игру на нормальном уровне сложности, эти наряды так и останутся в тайнике.
  • Игрок не получает урона от металлических кольев и шипов.
    • Если ночной охотник в режиме «Я зомби» использует «Рывок», и игрок упадёт на шипы, то он погибнет.
  • Падение с высоты смягчают не только мусорные пакеты и баки, но и машины. Даже если игрок прыгнет на машину с высоты, тем самым смягчая падение, крыша так и останется без вмятин.
  • В побочном задании «Аккумуляторы и брань» Крейну нужно принести три аккумулятора близнецам Толге и Фатину, и они упоминали, что каждый весит около 50 кг. Странно, но аккумуляторы можно без проблем принести близнецам: они поместятся в рюкзаке и не будут затруднять движения. (Объясняется игровой механикой инвентаря.)
  • Озвучивший Крейна актёр Роджер Крейг Смит до этого озвучивал нескольких второстепенных персонажей Dead Island.
  • Во время первичной разработки Крейн был одним из трёх главных персонажей, которых предполагалось ввести в игру в качестве основных героев. Однако из всех персонажей был задействован лишь он один.
    • В первом ролике с демонстрацией игрового процесса Dying Light главным героем был другой человек, в субтитрах упоминаемый как Кен и говоривший голосом Брекена[2].
    • Во втором ролике с демонстрацией геймплея, который вышел спустя четыре месяца после первого, у главного героя уже французский акцент, а зовут его Антуан[3].
  • На 20-м этаже Башни есть комната с детьми, в ней также находится женщина. Если к ней подойти, она произнесёт: «Интересно, а Крейн женат?»
  • После завершения задания «Мелки для детей» в их комнате в Башне можно будет найти два рисунка мелками. Один представляет самого Крейна, другой — Башню.
  • Со временем опыт и известность Крейна увеличиваются, и остальные выжившие признают его «Лучшим бегуном Харрана».
  • Крейн не любит, когда к пожилым людям относятся грубо или насильственно.
  • Крейн похож на Фейт Коннорс, главную героиню игр Mirror’s Edge и Mirror’s Edge: Catalyst. Они оба паркурщики, новички и известны как лучшие бегущие.
  • Есть предположение что Кайл Крейн жив, так как во второй части игры, при входе в мясорубку можно увидеть надпись <Krane was here>. За место неё с наибольшим шансом появится <Gazy was here>.

Галерея

Примечания

  1. Файл:1st Anniversary Developer Segment - Dying Light 2 Stay Human | Dying Light Вики | Fandom. (Смотреть с 15:23.)
  2. Dying Light Gameplay Trailer: First Gameplay - Xbox One and PS4 Zombie Game. Дата обращения: 18 августа 2020.
  3. Dying Light - Night-time Gameplay Walkthrough - YouTube. Дата обращения: 3 сентября 2020.
Advertisement