Вилледор (англ. Villedor), или просто Город (The City) — место действия игры Dying Light 2 Stay Human. Последнее крупное пристанище человечества, раздираемого инфекцией и междоусобными войнами, которое располагается где-то в Европе.
Масштаб — в четыре раза больше, чем Трущобы и Старый город из первой игры вместе взятые[1].
Районы
Известно, что Город не однообразен и поделён на несколько районов, каждый из которых имеет свой уникальный колорит и только ему присущие особенности игры. Районы отличаются возможностями для паркура, врагами и игровыми механиками. Каждая часть Вилледора играется по-своему, что добавляет ему глубины[2].
Примечательна таверна «Рыбий глаз», которая служит объединяющим Город центром и является важнейшей точкой этого населённого пункта. В этой таверне жители собираются со всех краёв Вилледора, чтобы пообщаться и развлечься. Именно там игрок повстречает большинство персонажей[2].
Карта Вилледора разделена на две большие зоны. Верхняя область называется Старый Вилледор, а нижняя — Центральная петля.
Старый Вилледор насчитывает следующие территории:
- Хаундфилд (ничейная земля)
- Тринити (территория выживших)
- Хорсшу (ничейная земля)
- Куорри Энд (территория миротворцев)
В Центральную петлю входят:
- Даунтаун (ничейная земля)
- Уорф (территория миротворцев)
- Нью Даун Парк (территория выживших)
- Мадди Граундс (ничейная земля)
- Остров Святого Павла (ничейная земля)
- Бульвар Гаррисона (ничейная земля)
- Лоуэр Дам Эйр (ничейная земля)
- Новообретённые утраченные земли (территория ренегатов)
Влияние игрока
Одним из главных нововведений в Dying Light 2 Stay Human является возможность изменять Город. Игроку предстоит принимать сложные решения, которые напрямую значительно повлияют на облик Вилледора. Например, любой район можно попросту уничтожить, что приведёт к гибели людей, которые в ином случае могли бы дать игроку интересных заданий, и потере спрятанных там предметов[2].
Разное
- На ранних промоизображениях был показан концепт-арт парка развлечений с символичным аттракционом-осьминогом. В релизную версию игры он, к сожалению, не попал.
Галерея
Примечания
- ↑ Dying Light 2 Interview: Native 4K, PS5 and Xbox Scarlett Versions, Factions, Open World, and More
- ↑ 2,0 2,1 2,2 См. эксклюзивное интервью с главным дизайнером Dying Light 2 Тимоном Смекталой на E3 2019