На фоне новостей о самостоятельном расширении Dying Light: The Beast — отдельной небольшой игре на базе наработок Dying Light 2 Stay Human, которая по-прежнему будет доступна по наличию у вас пакета Upgrade Pack, — Я задумался о том, как более удобно и точно описать DLC к Dying Light 1.
Я эту статью уже на протяжении 5 лет утюжу, когда есть свободная минутка и желание, параллельно разбираясь в вопросе видеоигровой монетизации и пострелизной поддержки разных тайтлов в целом.
Что мы имеем? Конечно же, вычтя 22 доступных в розничной продаже набора с обликами и оружием (к слову, первый такой набор, Ultimate Survivor, на самом деле состоит из 7 миниатюрных DLC, изначально доступных за предзаказ оригинальной игры, и где-то рядом с ними находятся такие же миниатюрные бонусы за предзаказ Punk Queen Weapon Pack и Wrench Kiss Weapon Pack, которые Techland, не рассказывая о них в описании, включила в большинство изданий выше стандартного: так в Steam — а остальные платформы меня не интересуют, тем более для них отсутствует известный мне аналог SteamDB)…
Мы имеем DLC внешние и DLC внутренние. Нет, не совсем так, учитывая, что Be the Zombie вывели на обложку «Dying Light: Юбилейное издание» (8 декабря 2020; выходило только для консолей) сразу же после выделенных полужирным самой Dying Light, Dying Light: The Following и Dying Light: Hellraid, то есть прямо перед Cuisine & Cargo и The Bozak Horde. Что Я вообще тут выдумываю? Я же уже придумал, как их назвать…
Мы имеем DLC главные и DLC базовые.
Объясняю. Мы имеем SKU «Платиновое издание» (27 мая 2021) и «Окончательное издание» (9 июня 2022), куда поместили весь доступный в открытой продаже загружаемый контент на момент выхода каждой из этих двух комплектаций игры Dying Light, разница между которыми состоит в том, что с 27 мая 2021 года по 9 июня 2022 года Techland выпустила ещё 5 платных наборов с обликами и оружием. В оформлении этих SKU используются такие формулировки, как «Comes with all 4 major DLCs and 17 skin bundles» и «All content released over the past 7 years: 4 main DLCs + 22 bundles», то есть «Включает все 4 major DLC и 17 наборов скинов» и «Весь контент, выпущенный за последние 7 лет: 4 main DLC + 22 набора».
Оба слова (хотя в приоритете, очевидно, более позднее обозначение «main») можно перевести как «главные».
Почему не «основные»? Потому что «основа» — это «база». И ассоциации с этим словом могут вызвать не самые удачные коннотации…
Базовые DLC — это фундамент. Это Be the Zombie и два пакета Custom Maps. Они поставляются в комплекте с самой базовой версией игры.
Главные DLC — это маркетинговое обозначение Techland тех DLC, которые не относятся к мелкому контенту типа наборов с обликами, пусть в их число и входит полностью интегрированный в базовую игру контент-пак Cuisine & Cargo. Эти четыре главных DLC — Cuisine & Cargo, The Bozak Horde, Dying Light: The Following и Dying Light: Hellraid.
Лирическое отступление.
Если отсортировать весь загружаемый контент к Dying Light в менеджере DLC в Steam по размеру, получится следующий список (по идее должен оставаться вечно актуальным, если, конечно, с выходом The Beast в The Following что-нибудь не завезут), где Я курсивом и полужирным выделил всё, что связано с внутриигровым контентом, исключив таким образом цифровые бонусы:
Dying Light: The Following — 6,48 ГБ;
Dying Light: Hellraid — 2,03 ГБ;
The Bozak Horde — 757,74 МБ;
3D Printer Models — 91,9 МБ;
Be the Zombie — 43,23 МБ;
Wallpaper Pack — 25,1 МБ;
Collector's Artbook — 15,96 МБ;
Custom Maps — 14,35 МБ;
Custom Maps 2 — 8,54 МБ;
Book — 4,18 МБ;
Cuisine & Cargo — пусто;
<…>
Season Pass — пусто.
За исключением наборов с обликами, которые вшиты в игру, и абонемента на первые пакеты загружаемого контента, только «загружаемый» контент Cuisine & Cargo полностью интегрирован в игру. Даже базовый DLC Be the Zombie загружает целых 43,23 мегабайта для активации своей функции…
Если кто-то знает, почему Custom Maps весит всего лишь 14,35 МБ, а Custom Maps 2 — 8,54 МБ, отпишитесь в комментах. Я предполагаю, что это из-за того, что там переиспользуются ассеты из базовой игры, а геометрия карт + скрипты + различные настройки весят немного. Если ошибаюсь, поправьте. Хотя Я всегда прав. А если не прав сейчас, то буду прав потом.
Двигаем к разбору.
Be the Zombie. Причина моих дум. Из-за того, что данный загружаемый контент входит в комплект с базовой игрой, многие игроки, наверное, даже не подозревают, что это DLC. Изначально этот загружаемый контент предполагался как бонус за предзаказ (соответственно, ночных охотников по изначальной задумке было бы очень ограниченное количество), но после того, как издатель физических копий Dying Light не успел напечатать игру для предзаказавших геймеров в срок, Techland пришлось извиняться уже перед всеми игроками вот таким вот образом, делая лакомый DLC бесплатным. Благословение! Кстати, занятный факт: режим вторжений Be the Zombie был разработан не основной силой Techland, а канадской командой Digital Scapes, которая специализируется на мультиплеерном опыте и даже работала над так и не выпущенным онлайн-режимом лучшей игры на планете Cyberpunk 2077, а летом 2021 года вошла в состав CD Projekt Red — и теперь называется CD Projekt Red Vancouver.
Как Я уже отметил, вес DLC Be the Zombie составляет всего 43,23 мегабайта (в Steam). Почему так мало? Я предполагаю, что практически весь контент, относящийся к Be the Zombie, был вшит в базовую игру из-за необходимости обеспечения совместимости сетевого мультиплеера между игроками. Не знаю, как было раньше, году эдак в 15-м, когда игра только вышла, но сейчас положение таково. Вообще многое могло произойти: всё-таки по мере 7-летней поддержки Dying Light Techland (с помощью Digital Scapes или без) дополняла этот PvP-режим, то вводя систему прогрессии (мутации) и расширяя дерево навыков ночного охотника (патч Parkour Fever (1.6), выпущенный 26 мая 2015 года, в один день с The Bozak Horde), то вводя поддержку расширения Dying Light: The Following, где, к слову, был введён абсолютно новый геймплейный элемент — багги, влияющий на баланс сил (патч Enhancements (1.10), выпущенный 9 февраля 2016 года, в один день с Dying Light: The Following), то просто делая ребалансировки в многочисленных патчах.
Главная особенность Be the Zombie состоит в том, что этот DLC предоставляет доступ к абсолютно новому персонажу со своим древом навыков, со своими уникальными механиками, вводя тем самым возможность игры в полноценном PvP-режиме. Многие, конечно, шутили (или не шутили), что ночной охотник — это Кайл Крейн, что якобы в режиме вторжений Крейн сражается с самим собой из будущего, имея в напарниках других Кайлов Крейнов… Но рофлы рофлами, а новый персонаж — это всё-таки серьёзная заявка. Заявка на расширение.
Расширение к видеоигре — это крупный официальный аддон, который значительно расширяет оригинальную игру, добавляя новый контент и функционал. Обычно расширение включает новые сюжетные линии, локации, персонажей, задания, оружие и геймплейные механики, которые заметно обогащают и углубляют игровой опыт. В отличие от мелких DLC, расширения создаются с целью предложить игрокам нечто большее, чем просто новые уровни или косметические предметы — это полноценные дополнения, которые могут развивать основную историю игры или даже рассказывать совершенно новые истории в рамках того же игрового мира.
Вес в 43,23 мегабайта может насторожить, но очевидно, что практически весь контент Be the Zombie включён в базу. На деле важно лишь то, что этот контент собой представляет: новый персонаж, новые механики, новый режим (и этот режим вторжений невозможен без игрока, использующего DLC Be the Zombie для взятия под управление ночного охотника).
Как Я отметил выше, расширение предполагает значительное дополнение к игре, новое содержательное наполнение и изменения в геймплее. Be the Zombie отвечает этим критериям, поэтому его вполне можно считать расширением, хотя из-за меньшего объёма данных его также воспринимают как небольшой DLC. Главный аргумент в пользу того, чтобы считать его расширением — это введение нового персонажа и целого PvP-режима, что заметно расширяет возможности игры.
А вы что думаете? Be the Zombie тянет на расширение?
Далее.
Custom Maps и Custom Maps 2 (2016) — небольшие контент-паки из 5 и 3 пользовательских карт, отобранных лично Techland. Первый пакет включает карты «Space Mission», «TeeVee — Fear Is Your Greatest Enemy», «A Sunken World», «Repetition» и «Harran The Ride». Второй пакет вносит карты «The Hunter», «Climb down to 21 — Arcade Madness» и «Under the City».
Мистер Смектала из Techland вот так нахваливал карту «Harran The Ride» незадолго до выхода Dying Light: The Following: «Мы были действительно поражены качеством продакшена и общим уровнем скилла. Здесь есть кат-сцены, кастомное оружие, озвучивание, коллекционные предметы и всё прочее, что можно ожидать от полноценного DLC. К ней даже прилагается собственный трейлер. Мы не могли поверить, что всё это было сделано одним человеком, и просто обязаны были поделиться с вами».
Карта «Repetition» — это вообще ремейк P.T. (Silent Hills) гения на Кодзиме.
В общем, стоит заценить творения пользователей, раз Techland посчитала нужным их добавить в игру через включённые в базовую комплектацию DLC (а сделано это было в первую очередь для игроков на консолях, очевидно, так как игроки на ПК и сами все карты всегда могли скачать при желании).
Идём дальше.
Prison Heist. Это DLC, который единственный из всей серии «10 за 12» (контент-дропы, вводившиеся в игру через патчи, то есть вшивавшиеся в самую базу на совершенно другом уровне, нежели чем даже базовые DLC Be the Zombie и пакеты Custom Maps) добавил нечто большее, чем просто наборы с обликами и оружием (иногда — с дополнительным шагом в простенький заказик) и рескины врагов (замена бандитов Раиса в случайных столкновениях с заложниками в Старом городе на солдат в чёрной форме, добавление нового варианта мутировавшего громилы, добавление нового варианта разрушителя).
Prison Heist (2018) — контент-пак среднего размера, вводящий новую изолированную территорию, которая нигде больше не используется, где доступен своеобразный режим игры, по факту являющийся повторяемым побочным заданием. Prison Heist предлагает игрокам проникнуть в тюрьму и выполнить миссию по ограблению на время. Цель — как можно быстрее добраться до цели, избегая или устраняя врагов, чтобы получить награды.
То есть Prison Heist — это геймплейное испытание с элементами стелса и тайм-атак. Основной фокус сделан на скорость и тактику, а не на сюжет. Здесь важно оптимизировать действия для достижения лучшего результата.
#FreeDurov
Переходим к главным DLC.
Cuisine & Cargo (2015) — контент-пак небольшого размера, добавляющий к базовым восьми зонам карантина ещё две: ресторан «Три луны» и Юбилейный тоннель. В заведении общественного питания игроку предлагается просто собрать пять НПЧС, а в тоннеле — зачистить замкнутое пространство от всех запертых в нём заражённых, предварительно закупорив люки, откуда лезут всё новые враги, висящими на тросах грузами. Не занимает веса, а значит, интегрировано в самую базу. Всегда ли так было? Хм… Уже практически территория PULC (премиального разблокируемого контента), а не DLC. В любом случае две короткие повторяемые побочные миссии на небольших отдельных картах — это очень мелкий контент. Лучше, чем наборы с обликами, но всё равно мелко.
The Bozak Horde (2015) — контент-пак среднего размера (757,74 МБ в Steam), вводящий новую изолированную территорию, которая нигде больше не используется, где доступен своеобразный режим игры, по факту являющийся повторяемым побочным заданием. The Bozak Horde предлагает игрокам, мгновенно опустошив весь свой инвентарь, попасть на стадион и, сражаясь с волнами заражённых, выполнять различные задания в нескольких зонах бывшего полевого госпиталя и спортивно-зрелищного сооружения: парковка, холл, технические помещения и поле стадиона. Отличительная особенность: по динамикам базарит Бозак. Другая важная особенность The Bozak Horde: при игре в коопе в самом финале игрокам открывается кратковременный PvP-режим между персонажами-людьми.
То есть The Bozak Horde — это геймплейное испытание. Основной фокус на интенсивном геймплее и выживании, причём активно задействуются не только боевые навыки, но и навыки паркура. Сюжетные элементы минимальны, контент ориентирован на сложность и повторяемость.
Третьим братом-акробатом испытательных режимов стал финальный серьёзный загружаемый контент для игры Dying Light…
Dying Light: Hellraid (2020) — изначально контент-пак среднего размера, вводящий новую изолированную территорию, которая нигде больше не используется, где доступен своеобразный режим игры, по факту являющийся повторяемым побочным заданием. В этом режиме игроку предлагается пробежаться по фэнтезийной крепости в альтернативной реальности, собирая ключ-камни и выполняя другие задачи, чтобы в финальной арене сразиться в схватке с боссом минотавром (очень напоминающим разрушителя) и его ордой.
Dying Light: Hellraid получил 5 контент-апдейтов: первый (Lord Hector's Demise) вышел 30 сентября 2020 года, второй (первый сюжетный) — 7 июня 2021 года, третий — 14 октября 2021 года, четвёртый (второй сюжетный) — 9 декабря 2021 года, пятый и финальный — 2 мая 2022 года.
В обновлениях завезли простенький сюжет (без продвижения по нему стандартный режим недоступен), состоящий из глав «Hellraid — Ключ-камни», «Hellraid — Темница», «Hellraid — За печатями» (7 июня 2021 года), «Сорвите ритуал» и «Жертва» (9 декабря 2021 года). В финале происходит бой с тёмным демоническим рыцарем Асмородом в стиле Dark Souls, и после победы игрок получает тёмный жезл.
Для заданий «Hellraid — Темница», «Hellraid — За печатями», «Сорвите ритуал» и «Жертва» в мир Dying Light: Hellraid были добавлены новые пространства. Также новые комнаты с испытаниями, доступные через новое побочное задание с тремя загадочными порталами, завезли в третьем обновлении для DLC — а по прохождении всех трёх комнат игрок получает огненный жезл. В третьем же обновлении в хаб добавили оружейную, которую затем в последующих апдейтах дорабатывали. В первом обновлении адаптировали систему заказов из основной игры: так, через выполнение заказа можно получить добавленную в финальном обновлении двустволку «Смертоносец». Dying Light: Hellraid имеет свою систему прогрессии с рангами и наградами, которую в обновлениях лишь расширили.
Сейчас Dying Light: Hellraid весит 2,03 ГБ, что чуть более чем в 2 раза превышает размеры The Bozak Horde. Это понятно: новых ассетов, переработанных из поставленной на паузу, как любят говорить в Techland, игры Hellraid, новая кровь Techland действительно завезла много. Хотя поведение большинство врагов в альтернативной вселенной от уже полюбившихся харранских заражённых не отличить… Разве что финальный босс стоит особняком.
То есть Dying Light: Hellraid — это геймплейное испытание, которое отличается от других схожих режимов (The Bozak Horde, Prison Heist) тем, что предлагает совершенно новый контекст и отчасти новый геймплей, включая элементы, не присущие основной игре. В этом DLC присутствуют лёгкие сюжетные элементы, но основной фокус — на уникальной атмосфере.
Истинно то, что и Dying Light: Hellraid, и The Bozak Horde, и Prison Heist намного веселее в компании.
В отличие от следующего DLC, где можно кайфануть и в соло.
Dying Light: The Following (2016) — это расширение. Твёрдо и чётко. Самое настоящее расширение. Здесь и новый открытый мир, и новая сюжетная линия, продолжающая историю из оригинала, но доступная автономно через главное меню (можно сразу туда прыгнуть, миновав основной сюжет), и новые задания, и новые испытания, и новые персонажи (и даже альтушка Эзги, и даже джигит Джасир), и новое дерево навыков под вождение, и даже новая механика — вождение!
Багги, кстати, удобен тем, что для него можно делать и продавать новые окраски. Объясняет, как Techland смогли за один лишь год выдать этот монументальный кусок контента, который весит сейчас 6,48 ГБ. Нужны деньги, чтобы делать бабки.
И вот, спустя море слёз, пролитых по причине Dying Light 2 Stay Human и особенно Dying Light 2 Stay Human: Bloody Ties, Techland наконец-то делает продолжение резко оборванной на клиффхенгере истории легендарного Кайла Крейна — Dying Light: The Following 2.0.
Dying Light: The Beast — это самостоятельное расширение на базе двухлетнего пахания над провалившейся Dying Light 2 Stay Human, откуда ввиду недостатка времени и креативного таланта вырезали огромнейшие куски контента, о которых рассказывалось здесь.
Мне нравится идея того, что Techland делает попытку номер 2 выпустить и продать сиквел для Dying Light — и, к сожалению, одновременно сиквел для Dying Light 2 Stay Human. Нравится то, что Dying Light 2 Stay Human стала больше похожа на Dying Light, вероятно, из-за параллельной работы над Dying Light: The Beast. Те же переработанные модели виралов и кусак — это как будто бы прям туда готовилось. Интересно, будут ли разработчики после выхода Dying Light: The Beast продолжать подводить под общий знаменатель обе игры — и большую, и маленькую… Интересно, будет ли выпущен значимый загружаемый контент для Dying Light: The Beast — или они остановятся на наборах с обликами. Я гарантирую, что там будет внутриигровой магазин, это уже не вычленить из ДНК франшизы. Мне очень интересно, как вся эта история вообще обернётся для финансовых показателей Techland. Интригующая завязка. Все фан-сервисные пушки были заряжены…
Кайл Крейн героически вошёл в помещение…