Dying Light Wiki
Dying Light Wiki

Zadania to główny element rozgrywki występujący w Dying Light: The Following. Misje dzielą się na dwie kategorie: zadania fabularne — dotyczące fabuły gry, i zadania poboczne — dotyczące uniwersum gry poza głównym ciągiem fabularnym.

Jeśli chcesz jednak zobaczyć zadania związane z samą grą Dying Light, sprawdź: Zadania (Dying Light)

Zadania fabularne[]

To liniowy zestaw misji, które opowiadają pełną historię Kyle'a Crane'a podczas misji na wsi.

Nazwa Zadania Poziom Trudności Nagroda
Wyjście Bardzo Niski
  • bezpieczna strefa: Farma Jasira
Kaan i Abel Średni
Zdobyć zaufanie Wysoki
  • 7 500 punktów doświadczenia
  • 250 punktów zaufania
Obcy w obcym kraju Średni
  • 25 punktów zaufania
  • Nowe lakiery do łazika
  • kusza (Compound Crossbow)
  • standardowe bełty (Regular Bolt)
Zgromadzenie Średni
  • 50 punktów zaufania
  • karta dostępu (Military Keycard)
Anomalie Średni
  • 12 500 punktów doświadczenia
  • 100 punktów zaufania
Vanitas Średni
  • 5 000 punktów doświadczenia
  • 150 punktów zaufania
Niedokończona opowieść Wysoki
  • 12 500 punktów doświadczenia
  • 350 punktów zaufania
Los głupca Niski
  • 2 500 punktów doświadczenia
  • 50 punktów zaufania
Światełko na końcu tunelu Wysoki
  • 15 000 punktów doświadczenia
  • 500 punktów zaufania
Posłuszni N/A
  • N/A
  1. Czas rozrzucić kamienie
  2. Ale ziemia jest wieczna
N/A
  • N/A

Zadania poboczne[]

Zadania poboczne to misje, które są konieczne do rozwoju fabuły przez zadanie Zdobyć zaufanie polegające na zdobywaniu punktów zaufania. Zadania te zawierają wiele wątków fabularnych i wyzwań, które skupiają się na ocalałych. W przeciwieństwie do zadań fabularnych gracz może realizować kilka zadań pobocznych jednocześnie.

Zadania poboczne: FARMA JASIRA

Nazwa Zadania Sposób Odblokowania: Poziom Trudności Nagroda
Dziwne odgłosy Przeczytaj ogłoszenie na Farmie Jasira. Niski
  • 2 500 punktów doświadczenia
  • 250 punktów zaufania
Listonosz już nie zadzwoni dwa razy Przeczytaj list (A strange request) na Farmie Jasira. Średni
  • 7 500 punktów doświadczenia
  • 250 punktów zaufania
Łazarz Przeczytaj ogłoszenie na Farmie Jasira. Średni
  • 5 000 punktów doświadczenia
  • 250 punktów zaufania
  • bezpieczna strefa: Farma Ercana
Biegnij, sprinterze, biegnij Przeczytaj ogłoszenie na Farmie Jasira. Średni
  • 5 000 punktów doświadczenia
  • 250 punktów zaufania
  • dostarczanie wątrób sprinterów
Susza Otrzymanie komunikatu radiowego od Jasira. Średni
  • 10 000 punktów doświadczenia
  • 250 punktów zaufania
  • bezpieczna strefa: Przepompownia
Rozstaje Przeczytaj ogłoszenie na Farmie Jasira. Średni
  • 5 000 punktów doświadczenia
  • 250 punktów zaufania
Łowca skarbów Przeczytaj ogłoszenie na Farmie Jasira. Średni
  • 7 500 punktów doświadczenia
  • 250 punktów zaufania
  • odblokowanie nowych zadań "Łowca skarbów"
Łowca skarbów: Skaliste koryto Odnalezienie śladów w Domu Adama w ramach pobocznego zadania Łowca skarbów. N/A
  • rewolwer (Quickshooter)
Łowca skarbów: Morza widok z góry Odnalezienie śladów w Domu Adama w ramach pobocznego zadania Łowca skarbów. N/A
  • rewolwer (Six-shooter)
Łowca skarbów: Sześć stóp pod ziemią Odnalezienie śladów w Domu Adama w ramach pobocznego zadania Łowca skarbów. N/A
  • szabla (Saber)
Łowca skarbów: Studnia życzeń Odnalezienie śladów w Domu Adama w ramach pobocznego zadania Łowca skarbów. N/A
  • rewolwer (Ranger)
Więzy, które łączą Wysłuchanie rozmowy z Jasirem podczas przemierzania świata gry. Średni
  • 5 000 punktów doświadczenia
  • 200 punktów zaufania
Ćwiczenia z bezsensu Musisz ukończyć poboczne zadanie Więzy, które łączą i zaczekać na komunikat przez radio od Ezgi. Niski
  • 5 000 punktów doświadczenia
  • 50 punktów zaufania
Odzysk Przeczytaj ogłoszenie na Farmie Jasira. Bardzo Wysoki
  • 10 000 punktów doświadczenia
  • 100 punktów zaufania
  • plan (Heavy Venom)
Wznieść się ponad słabość ciała Odnalezienie legowiska potworów w Chatce Sabita. Średni
  • 2 500 punktów doświadczenia
  • 50 punktów zaufania
W głąb króliczej nory Przeczytaj ogłoszenie na Farmie Jasira. Bardzo Wysoki
  • 15 000 punktów doświadczenia
  • 300 punktów zaufania

Zadania poboczne: STACJA BENZYNOWA

Nazwa Zadania Sposób Odblokowania: Poziom Trudności Nagroda
Mechanik Automatycznie po ukończeniu głównego zadania Zdobyć zaufanie. Bardzo Niski
  • bezpieczna strefa: Stacja benzynowa
  • nowe zadania poboczne
  • poznanie Bilala jako kwatermistrza
  • nowe lakiery do łazika
To się wyklepie Automatycznie po ukończeniu pobocznego zadania Mechanik. Bardzo Niski
  • 2 500 punktów doświadczenia
  • nowa bezpieczna strefa
  • nowy handlarz Jacob Greaves
Palenie gumy Obejrzyj plakat wyścigowy na Stacji benzynowej. Niski
  • 2 000 punktów doświadczenia (kierowcy)
  • odblokowanie wyzwań kierowcy
  • nowy lakier do łazika
Jad Przeczytaj ogłoszenie na Stacji benzynowej. N/A
  • Plan (Countryside Bane)
Władza i elektryfikacja Automatycznie po ukończeniu pobocznego zadania Mechanik. Wysoki
  • 10 000 punktów doświadczenia
  • 500 punktów zaufania
  • przywrócenie prądu w bezpiecznych strefach
  • bezpieczna strefa: Zapora
Żniwa Przeczytaj ogłoszenie na Stacji benzynowej. Bardzo Wysoki
  • 10 000 punktów doświadczenia
  • 100 punktów zaufania
  • plan (Hot Swing)
Już tam nie chodzimy Przeczytaj ogłoszenie na Stacji benzynowej. Bardzo Wysoki
  • 12 500 punktów doświadczenia
  • 250 punktów zaufania
Jądro ciemności Przeczytaj ogłoszenie na Stacji benzynowej. Bardzo Wysoki
  • 15 000 punktów doświadczenia
  • 300 punktów zaufania
Jaskinia jak jaskinia Przeczytaj ogłoszenie na Stacji benzynowej. Niski
  • 2 500 punktów doświadczenia
  • 250 punktów zaufania

Zadania poboczne: INNE LOKACJE

Nazwa Zadania Sposób Odblokowania: Poziom Trudności Nagroda
Łubudu-bum-bum-gruch Wysłuchanie rozmowy z Akolitą podczas przemierzania świata gry. Niski
  • 2 500 punktów doświadczenia
  • 100 punktów zaufania
Napad stulecia Automatycznie po ukończeniu pobocznego zadania Łubudu-bum-bum-gruch. Wysoki
  • 7 500 punktów doświadczenia
  • 100 punktów zaufania
  • bezpieczna strefa: Most
Tajny projekt Wysłuchanie rozmowy przez radio z Tolgą i Fatinem po ukończeniu pobocznego zadania Napad stulecia. Niski
  • 2 500 punktów doświadczenia
Niecodzienna rakieta Wysłuchanie rozmowy przez radio z Tolgą i Fatinem po ukończeniu pobocznego zadania Tajny projekt. N/A
  • 2 500 punktów doświadczenia
  • urządzenie do hakowania (Hacking Tool)
Chłopiec z radia Wysłuchanie rozmowy z chłopcem (Radio Boy) podczas przemierzania świata gry. Wysoki
  • 10 000 punktów doświadczenia
  • 250 punktów zaufania