Dying Light Wiki
Dying Light Wiki

Zadania to główny element rozgrywki występujący w Dying Light. Dzielą się na dwie kategorie: zadania fabularne — dotyczące fabuły gry i zadania poboczne — dotyczące uniwersum gry poza głównym ciągiem fabularnym.

By sprawdzić zadania z dodatku The Following, sprawdź: Zadania (Dying Light: The Following)

Zadania fabularne[]

To liniowy zestaw misji, które opowiadają pełną historię Kyle'a Crane'a podczas misji w Harranie.

Nazwa Zadania Lokacja Poziom Trudności Nagroda
Przebudzenie Slumsy Niski 750 punktów doświadczenia
Pierwsze zadanie Slumsy Średni 3 250 punktów doświadczenia
Zrzut Slumsy N/A 5 000 punktów doświadczenia
Układ z Raisem Slumsy N/A 22 500 punktów doświadczenia
Rodzeństwo Slumsy N/A 40 000 punktów doświadczenia
Porwanie Slumsy N/A 55 000 punktów doświadczenia
Wybawcy Slumsy/Stare Miasto Średni 15 000 punktów doświadczenia
W poszukiwaniu żaru Stare Miasto Średni 5 000 punktów doświadczenia
Alma Mater Stare Miasto N/A 15 000 punktów doświadczenia
Malowanie ogniem Stare Miasto N/A 20 000 punktów doświadczenia
Rendez-Vous Stare Miasto Niski 5 000 punktów doświadczenia
Muzeum Stare Miasto N/A 20 000 punktów doświadczenia
Tu radio Harran Stare Miasto/Antena N/A 20 000 punktów doświadczenia
Przychodnia Stare Miasto N/A 35 000 punktów doświadczenia
Ewakuacja Stare Miasto/Slumsy Wysoki N/A

Zadania poboczne[]

Zadania poboczne to misje, które nie są konieczne do rozwoju głównej fabuły, ale stanowią rozrywkę oraz dobry sposób na rozwój postaci jak i zdobycie modyfikacji, schematów i przedmiotów. Zadania te zawierają wiele wątków fabularnych i wyzwań, które skupiają się na ocalałych. W przeciwieństwie do zadań fabularnych gracz może realizować kilka zadań pobocznych jednocześnie.

Zadania poboczne: SLUMSY

Nazwa Zadania Poziom Trudności Nagroda
Dzień matki Średni
  • 3 500 punktów doświadczenia
  • $500
  • Modyfikacja: Champion
Dobrej nocy, Panie Bahir Średni
  • 3 500 punktów doświadczenia
Rewolwerowiec Średni
  • 3 500 punktów doświadczenia
Napięcie Średni
  • 4 500 punktów doświadczenia
  • Schemat: Electricutter
Człowiek w masce Średni
  • 5 000 punktów doświadczenia
  • Modyfikacja: Champion
Syn marnotrawny Średni
  • 5 000 punktów doświadczenia
  • Schemat: Zombie Classic
Kto zakręcił kurek? Średni
  • 5 000 punktów doświadczenia
Wonne zioła Niski
  • 3 500 punktów doświadczenia
  • $1000
Zapasowe okulary Niski
  • 3 500 punktów doświadczenia
  • $1000
Szperacze Średni
  • 5 000 punktów doświadczenia
Haki Średni
  • 1 000 punktów doświadczenia
Widzenie tunelowe Średni
  • 5 000 punktów doświadczenia
  • $1000
Ognik Wysoki
  • 5 000 punktów doświadczenia
  • Schemat: Zaid's Flares
Kto okrada złodzieja... Średni
  • 5 000 punktów doświadczenia
  • $1000
Wodorosty Niski
  • 5 000 punktów doświadczenia
  • Schemat: Sophia's Healing Recipe
Lornetka Niski
  • 2 500 punktów doświadczenia
  • $1000
Gdzie jest moja matka? Średni
  • 5 000 punktów doświadczenia
  • $1000
Jak przeżyć w krainie zombie Średni
  • 5 000 punktów doświadczenia
  • $2000
Bracie, gdzie jesteś? Średni
  • 5 000 punktów doświadczenia
  • $1000
Trujące zioła Niski
  • 2 500 punktów doświadczenia
  • $1000
Nocny ognik Niski
  • 2 500 punktów doświadczenia
  • $1000
Teoria wielkiego wybuchu Średni
  • 4 500 punktów doświadczenia
  • Schemat: Kurt's Bombs
Bezpieczeństwo za wszelką cenę Średni
  • 7 500 punktów doświadczenia
  • $1000
Kredki dla dzieci Niski
  • 2 500 punktów doświadczenia
  • $1200
Części elektroniczne Niski
  • 2 500 punktów doświadczenia
  • Schemat: Electrician
Poród Niski
  • 5 000 punktów doświadczenia
Królowa wiedźm Średni
  • 1 500 punktów doświadczenia
  • Schemat: Dahlia's Shroom Potion
Gaz do zapalniczek Niski
  • 2 500 punktów doświadczenia
  • Schemat: Grill'em and Kill'em
Kawa Niski
  • 2 500 punktów doświadczenia
  • $1200
Opatrunki i leki Niski
  • 2 500 punktów doświadczenia
  • $1500
Szturm i akumulatory Średni
  • 1 000 punktów doświadczenia
Święty spokój Średni
  • 10 000 punktów doświadczenia
Narzędzia Średni
  • 1 000 punktów doświadczenia
Polowanie na zbója Średni
  • 1 500 punktów doświadczenia
  • Schemat: Dahlia's Liver Potion
Nerkówka Średni
  • 2 000 punktów doświadczenia
  • Schemat: Dahlia's Kidney Potion
W pogoni za rozumem Średni
  • 2 000 punktów doświadczenia
  • Schemat: Cloak Potion

Zadania poboczne: STARE MIASTO/SEKTOR 0

Nazwa Zadania Poziom Trudności Nagroda
Rozgłośnia radiowa Wysoki
  • 10 000 punktów doświadczenia
Posterunki Wysoki
  • 10 000 punktów doświadczenia
Zagubieni Niski
  • 5 000 punktów doświadczenia
Bunkier Średni
  • 10 000 punktów doświadczenia
Rusznikarz Rupert Niski
  • 5 000 punktów doświadczenia
Kwestia wiary Średni
  • 10 000 punktów doświadczenia
  • $1500
Strefa kibica Średni
  • 10 000 punktów doświadczenia
  • $1500
Beznogi pająk Średni
  • 15 000 punktów doświadczenia
  • Broń: Anti-Gadoid Gun
Eliksir zdrowia Średni
  • 10 000 punktów doświadczenia
Klocki dla chłopca Niski
  • 5 000 punktów doświadczenia
Loch Niski
  • 15 000 punktów doświadczenia
Troll Wysoki
  • 10 000 punktów doświadczenia
  • Schemat: Angel Sword
Cień króla Niski
  • 7 500 punktów doświadczenia
Ścigając przeszłość Niski
  • 10 000 punktów doświadczenia
  • $2000
Fontanna N/A
  • N/A

Zdania poboczne: ANTENA

Nazwa Zadania Poziom Trudności Nagroda
Wodowanie Średni
  • 10 000 punktów doświadczenia

Wyzwania[]

Wyzwania, to różnorodne zadania do wykonania w Harranie. Liczy się w nich czas i poziom umiejętności gracza.

Nazwa Zadania Lokalizacja Trudność Nagroda
Ratuj się kto może Stare Miasto Średnie 2 500 punktów zwinności
Być bohaterem Stare Miasto Średnie-Trudna 2 500 punktów zwinności
Broń ostateczna Stare Miasto Trudna 6 250 punktów siły
Nauczyciel zabijania Slumsy Średnie 2 500 punktów siły
Zazdrosny biegacz Slumsy Średnie 1 000 punktów zwinności
Lekarz rodzinny Slumsy Trudna 2 500 punktów zwinności
Martwy obiad Slumsy Średnie 2 500 punktów siły
Najlepszy biegacz Slumsy Łatwa-Średnie 1 000 punktów zwinności
Psychol Slumsy Trudna 2 500 punktów siły
Plakaty Stare Miasto #1 - 6 250 punktów siły#2 - 2 500 punktów zwinności

#3 - 2 500 punktów zwinności#4 - 2 500 punktów zwinności

#5 - 2 500 punktów zwinności#6 - 6 250 punktów siły

#7 - 2 500 punktów zwinności#8 - 6 250 punktów siły

#9 - 2 500 punktów zwinności