Dying Light Wiki
Advertisement

Villedor – fikcyjne miasto, które jako jedyne na Ziemi nie zostało zniszczone w całości po Upadku. Znajduje się najprawdopodobniej na terenie dawnej Francji. Nie licząc małych i prymitywnych osad, porozrzucanych po całym świecie, jest to ostatni bastion ludzkości, którego nie wyniszczyła całkowicie pandemia wirusa Harran. Kiedy stało się jedynym nieupadłym miastem na globie, ocaleni zaczęli je również nazywać po prostu "Miastem".

W trakcie trwania fabuły drugiej części serii w Mieście o władzę walczą trzy grupy: ocaleńcy, Stróżowie Prawa i renegaci. Wszystkie te grupy starają się zajmować poszczególne strefy miasta i przejmować kontrolę nad wieżami ciśnień i podstacjami elektrycznymi rozsianymi po całym mieście, aby zyskiwać coraz to większe wpływy. To, w czyich rękach ostatecznie wyląduje władza nad Miastem zależy jednak od decyzji samego Aidena Caldwellapielgrzyma, który przybył do Villedor w poszukiwaniu swojej zaginionej siostry Mii.

Podział Miasta[]

Villedor dzieli się na dwie główne dzielnice: Old Villedor i Central Loop.

Ta pierwsza to starsza część Miasta, posiadająca głównie XVIII i XIX-wieczną zabudowę: dominują tam dwu- i trzypiętrowe ceglane domki. Dzielnica ta dzieli się na cztery strefy: Trinity, Quarry End, Horseshoe oraz Houndfield.

Central Loop to z kolei część Miasta pełna wieżowców i biurowców, zbudowana pod koniec XX i początkiem XXI wieku. Jest około dwa razy większa od Old Villedor i posiada osiem stref: Downtown, New Dawn Park, Wharf, Garrison, Muddy Grounds, Saint Paul Island, Lower Dam Ayre i Newfound Lost Lands.

Podział ziem[]

Downtown, Garrison, Muddy Grounds, Saint Paul Islands, Lower Dam Ayre, Horseshoe i Houndfield mogą być oddane w ręce Stróżów Prawa lub Ocaleńców. Zależnie od rejonu możemy przekazać wieżę ciśnień lub elektrownie pod opiekę jednej z tych dwóch frakcji. Każda z nich posiada odpowiednie bonusy po przekazaniu rejonu, bonusy występują tylko na terenach kontrolowanych przez frakcje.

Jedynymi rejonami jakich nie da się przejąć są Newfound Lost Lands (należące do renegatów), Wharf, Quarry End (należące do SP) oraz Trinity i New Dawn Park (należące do ocaleńców) ponieważ są to siedziby tych frakcji i są one nadane tym frakcjom na potrzeby sensu fabuły.

Rejony mogą być przejmowane przez renegatów jeśli gracz nie będzie ich przejmował w Central Loop. W takim wypadku aby oddać rejon, trzeba najpierw stoczyć walkę z renegatami aby oczyścić teren a następnie oddać wieżę ciśnień lub elektrownię.

Przejmowanie rejonów nie wpływa znacząco na fabułę. Jedynie są o tym wspominki np. aby nie oddawać wszystkiego Stróżom Prawa przez Lawan lub przejęcie elektrowni w Garrison aby mieć prąd w wieżowcu VNC przez Jack Matta (jeśli przejeliśmy ją wcześniej i oddaliśmy SP, Jack pogratuluje nam i podziękuje, jeśli oddaliśmy ją ocaleńcom, Jack pogratuluje i wspomni że oddaliśmy ją nie temu komu trzeba)

Jeśli dana frakcja posiada rejon, przejmują oni też wiatraki.

Bonusy za podział ziem[]

Stróżowie Prawa:[]

  • Samochody pułapki - zwabiają zarażonych, a następnie wybuchają
  • Okaleczające działo - pozwalają dziesiątkować duże grupy wrogów
  • Pułapki elektryczne - porażają wrogów
  • Zestaw z kuszą - otrzymujesz półautomatyczną kuszę i zestaw schematów do unikatowych bełtów z mocą żywiołów
  • Latarnie z mołotowami - po trafieniu w nie pociskiem, upadają i podpalają duży obszar
  • Pułapki wahadłowe - pozwalają eliminować znajdujące się pod nimi grupy wrogów
  • Pułapki UV - pułapki, których możesz użyć do odpędzenia zarażonych lub jako źródło światła UV

Ocaleńcy:[]

  • Tyrolki - dodatkowy sposób przemieszczania się po mieście, linki rozwieszone nad budynkami
  • Poduszki powietrzne - pozwalają wysoko się wybijać
  • Poduchy amortyzujące - pozwalają na bezpieczny skok z dużej wysokości
  • Ożywienie przez Ocaleńców - kiedy umrzesz w strefie ocaleńców, jeden z nich ożywi cię w pobliżu miejsca, w którym do tego doszło
  • Szyby wentylacyjne - zwiększają twoją mobilność na paralotni
  • Ulepszone poduszki powietrzne - pozwalają skakać jeszcze wyżej
  • Dwukierunkowe tyrolki - tyrolki umożliwiają jazdę w górę
Advertisement