"Tylko tego mi brakowało, kolejny żółtodziób."
Spike do Kyle Crane
Rudolph (Spike) – kwatermistrz współpracujący z Wieżą. Często zmieniał lokację - na początku mieszkał przy laboratorium doktora Zere, potem przeniósł się na przystań a na koniec do Wieży. To on zleca Kyle'owi różne zadania. Można również u niego zostawiać zrzuty. Nienawidzi urodzin.
Wygląd[]
Spike jest dobrze wyglądającym mężczyzną, wyglądającym jakby miał 20-30 lat. Tak naprawdę ma 49. Ma krótkie czarne włosy ułożone w niecodzienną fryzurę oraz spory zarost - kozią bródkę. Pod równie czarnymi brwiami, kryją się wielkie, spostrzegawcze, brązowe oczy. Spike ma odstające do głowy uszy i prosty nos. Jest on o ciemnej karnacji skóry. Ogólnie jest wysportowany i gibki. Na ręka ma spore mięśnie.
Nosi zielono-ciemną - przypominającą wojskową - marynarkę. Jest ona trochę poszarpana i podrapana co pokazuje nam, że sporo już przeszła. Pod spodem ma białą koszulę. Niżej ma czarny pasek i długie, ciemno-szare spodnie. Na nogach ma zimowe brązowe buty.
Osobowość[]
Spike jest twardym gościem, lecz umie docenić ludzi. Początkowo był źle nastawiony do głównego bohatera i nazwał go żółtodzióbem, lecz potem zmienia swoje nastawienie. Jest przyjacielski i lojalny. Nie zabraknie również u niego inteligencji czy kreatywności, dzięki czemu mógł skonstruować wszelakie pułapki na nocne misje Breckena. Jest również pracowity. Posiada niebywałe umiejętności nad kontrolą wszystkich ludzi. Umie się rządzić. Jest również przyjacielski i pomocny. W razie czego ostrzega. Spike nie należy do wrażliwych gości i potrafi znieść śmierć bliskich mu osób bez płaczu.
Biografia[]
Przed wybuchem epidemii[]
Wynajmował dom u Haluka. Miał również romans.
Po wybuchu epidemii[]
Pułapki[]
Gdy Kyle wychodzi z miejsca pracy Zere (ciężarówki w jednej z bezpiecznych stref) Rahim każe mu iść do Spike'a, który znajduje się tuż obok w pobliskim budynku i ma dla niego robotę. Ten wytłumaczył mu o co chodzi ze zrzutami - i oznajmił, że Brecken chce iść po zrzut antyzyny o zachodzi słońca, czyli praktycznie w nocy. Było by to samobójstwo, gdyby Spike, nie zastawił wcześniej pułapek i nie pozajmował bezpiecznych stref. Zleca mu aktywowanie pułapek w postaci samochodów i lamp, aby dowódca Wieży mógł bezpiecznie wyruszyć po zrzut z resztą biegaczy. Po całym dialogu wręcza naszemu bohaterowi petardy.
Bohater biegnie na miejsce pierwszej pułapki. Jest to samochód, który bez problemu zostaje nastawiony. Kolejne pułapki samochodowe znajdują się na ulicy, na których jest pełno zarażonych. Wtedy Spike, radzi użyć mu petard, które wcześniej od niego dostał. Po nastawianiu pułapek samochodowych rusza na kolejne - pułapki świetlne. Gdy ustawia już ostatnie pułapki następuje awaria prądu. Crane biegnie do rozdzielni, gdzie spotyka nowy rodzaj zombie: mutanta. Gdy jakimś cudem udało mu się go pokonać, włącza tablicę rozdzielczą i przywraca prąd tuż przed zmrokiem. Potem biegnie do bezpiecznej strefy, gdzie zasypia.
Gdy wstaje rano, dowiaduje się przez radio od spike'a, że muszą porozmawiać.
Gdy Crane przychodzi do Spike'a ten na początku chwali go i na start daje mu pilota do pułapek i Latarkę UV. Potem przechodzi do rzeczy i mówi, że mimo starań Crane'a misja Brecken'a zakończyła się fiaskiem i Jade Aldemir zwołuje zebranie w wieży, więc on też powinien tam się zjawić. Po tym zamieszaniu Crane może dostarczać zrzuty także Spike'owi. Będzie on również codziennie dawał nam nowe przedmioty.
Zmiana otoczenia[]
Początkowo pracował przy furgonetce Zere'a jednak podczas rozgrywki i posuwania do przodu fabuły, ten idzie pomóc komuś na przystani i można spotkać go tam. Informuje o tym Crane przez radio. Kiedy napadnięto na doktora Zere i ciężarówka została zniszczona, Rudolph (Spike) przeprowadził się do Wieży.
Można go również spotkać na Uniwersytecie Harran na Starym Mieście.
15 lat po Upadku[]
Spike przeżył epidemię w Harran i trzymał się dobrze przez następne lata. Pod koniec roku 2021 wirus THV wydostał się na świat i zdziesiątkował ludzkość. Kilka bądź kilkanaście lat po tychże wydarzeniach, znanych w historii jako "Upadek", Spike został pielgrzymem i rozpoczął swoją działalność na terenie Europy. W trakcie swoich podróży trafił na Aidena Caldwella, młodego mężczyznę, również pielgrzyma, z którym dobrze się zaprzyjaźnił. Aiden opowiadał Spike'owi o swoich wydarzeniach z dzieciństwa – o badaniach prowadzonych na nim przez doktora Waltza, o chęci zemszczenia się na nim i o zamiarze odnalezienia swojej zaginionej siostry Mii. Spike postanowił wspomóc młodzieńca w jego poszukiwaniach i starał się zdobyć informacje o Waltzie bądź Mii.
W końcu, w 2036 roku spotkał niejakiego Dylana – byłego współpracownika Waltza, który był chętny do podzielenia się informacjami o dawnym oprawcy Aidena. Spotkawszy się niedługo potem z Aidenem niedaleko miasta Villedor, przekazał mu informację o Dylanie i poinstruował go, w jaki sposób może się z nim skontaktować. Po niecałej godzinie spędzonej razem pielgrzymi rozeszli się w swoje strony: Aiden udał się na spotkanie z Dylanem w podziemiach Villedor, a Spike ruszył w nieznane. Na końcu gry, Spike przychodzi do kantyny Rybie Oko i pyta tamtejszego barmana Nikolasa czy nie przechodził tędy któryś z jego ludzi (chodziło mu o Aidena) i czy odnalazł to czego szukał. Po otrzymaniu odpowiedzi, Spike zostawia przesyłke z Baines i rusza dalej przed siebie.