Dying Light Wiki
Advertisement

Pierwsze zadanie:[]

Pierwsze zadanie jest tak naprawdę drugą misją fabularną w grze Dying Light. Oficjalnie ukazuje się nam po wyjściu z przyczepy dr Zere.

Cele:[]

Rahim poinstruował mnie, abym spotkał się ze Spikiem, który najwyraźniej dowodzi zwiadowcami.

Cel
Przyjmij robotę od Spike'a
Cel
Weź trochę petard

Spike powiedział mi, że Brecken z ekipą przygotowuje nocny wypad. Musi być mocno zdesperowany - zupełnie tak jak ja. Skoro jestem zarażony muszę pomóc im dorwać antyzynę, bo inaczej będzie po mnie. Zabezpieczenie drogi odwrotu i przygotowanie pułapek na zarażonych jest zatem w najlepszym interesie moim i całej misji. Muszę się sprężyć - nie chce się szwendać na zewnątrz po zmroku.

Cel
Przygotuj pułapkę na misję Breckena
Cel
Pomóż uwięzionemu ocalałemu

W jednej z kryjówek znalazłem uwięzionego kolesia... Chciałem mu pomóc, ale on zdążył się już przemienić. Biedak. Cholera, nie po to tu mnie zrzucali!

Cel
Zabij zarażonego biegacza
Cel
Włącz zasilanie, aby odblokować bezpieczną strefę
Cel
Wejdź na dach budynku i skontaktuj się z GRE
Cel
Uzbrój więcej samochodów-pułapek
Cel
Przygotuj pułapki świetlne na nocną misje
Cel
Przygotuj więcej urządzeń
Cel
Napraw następne urządzenie
Cel
Znajdź tablicę rozdzielczą, żeby włączyć światło
Cel
Wróć do schronienia przed zmrokiem
Cel
Prześpij noc

Zrobiłem, o co mnie poprosił Spike. Mam nadzieję, że to wystarczy. Jeśli nie zdobędziemy więcej antyzyny, to już po Wieży. Musiałem spędzić noc w schronieniu - słońce już zachodziło i nie zdążył bym przed zmrokiem.

Cel
Pomów ze Spikiem
Cel
Zamelduj GRE o spotkaniu z przywódcą Wieży

Wygląda na to, że misja Breckena zakończyła się fiaskiem. Jade zwołała spotkanie w Wieży. W końcu nadarza się okazja spotkania się z Breckenem twarzą w twarz i potwierdzenia jego tożsamości.

Cel
Spotkaj się z Breckenem w Wieży

Ponieważ wypad Breckena zakończył się katastrofą, w Wieży praktycznie nie ma już antyzyny, a do tego większość biegaczy jest ranna lub martwa, Brecken chce użyć zwiadowców. Czyli między innymi mnie. Mamy ruszyć do następnego zrzuty, który ma mieć miejsce tuż przed zmrokiem. Jade pokaże mi, co i jak... To będzie krępujące...


Opis:[]

Pułapki 1/2[]

Gdy Kyle wychodzi z miejsca pracy Zere (ciężarówki w jednej z bezpiecznych stref) Rahim każe mu iść do Spike'a, który znajduje się tuż obok w pobliskim budynku i ma dla niego robotę. Ten wytłumaczył mu o co chodzi ze zrzutami - i oznajmił, że Brecken chce iść po zrzut antyzyny o zachodzi słońca, czyli praktycznie w nocy. Było by to samobójstwo, gdyby Spike, nie zastawił wcześniej pułapek i nie pozajmował bezpiecznych stref. Zleca mu aktywowanie pułapek w postaci samochodów i lamp, aby dowódca Wieży mógł bezpiecznie wyruszyć po zrzut z resztą biegaczy. Po całym dialogu wręcza naszemu bohaterowi petardy.

Crane wkrótce po tym może wyruszyć badać miejsca, swobodnie biegać po mapie, wykonywać różnorakie zadania poboczne czy fabularne. Można również grać z przyjaciółmi dzięki trybu Multiplayer. Do całej rozgrywki ogranicza nas tylko wyobraźnia.

Gdy jednak bohater decyduje się kończyć misję, biegnie na miejsce pierwszej pułapki. Jest to samochód, który bez problemu zostaje nastawiony.

Pomoc dla biegacza[]

Gdy Crane ustawi pułapkę, przez radio odzywa się Jade, która pyta czy nie ma w okolicy jakiś biegaczy i prosi o pomoc. Chodzi o to aby uratować biegacza, który utknął w niezabezpieczonej bezpiecznej strefie. Gdy Crane zabezpiecza strefę i pokonuje wszystkie zombie znajdujące się w niej, okazuje się, że biegacz zdarzył się już przemienić w wirala i Jade każe mu go zabić. Po zabiciu włącza korki a Jade dziękuje mu za pomoc i mówi, że docenia to co dla nich robi.

W między czasie dzwoni do niego GRE i Crane udaje się na dach budynku i rozmawia z nimi. Dostaje również od nich cel drugorzędny - zdobyć i zabezpieczyć wyniki Imrana Zere. Pierwszym celem nadal jest odzyskanie pliku, gdyż prawdopodobieństwo, że badacz pracujący samotnie w ciężarówce, odkrył coś ważnego jest znikome.

Pułapki 2/2[]

Gdy Crane opuszcza bezpieczną strefę ma za zadanie ustawić kolejne pułapki samochodowe. Znajdują się jednak one na ulicy, na których jest pełno zarażonych. Wtedy Spike, radzi użyć mu petard, które wcześniej od niego dostał. Po nastawianiu pułapek samochodowych rusza na kolejne - pułapki świetlne. Gdy ustawia już ostatnie pułapki następuje awaria prądu. Crane biegnie do rozdzielni, gdzie spotyka nowy rodzaj zombie: mutanta. Gdy jakimś cudem udało mu się go pokonać, włącza tablicę rozdzielczą i przywraca prąd tuż przed zmrokiem. Potem biegnie do bezpiecznej strefy, gdzie zasypia.

Koniec misji[]

Gdy wstaje rano, dowiaduje się przez radio od Spike'a, że muszą porozmawiać.

Gdy Crane przychodzi do Spike'a ten na początku chwali go i na start daje mu pilota do pułapek i Latarkę UV. Potem przechodzi do rzeczy i mówi, że mimo starań Crane'a misja Brecken'a zakończyła się fiaskiem i Jade Aldemir zwołuje zebranie w Wieży, więc on też powinien tam się zjawić. Po tym zamieszaniu Crane może dostarczać zrzuty także Spike'owi. Będzie on również codziennie dawał nam nowe przedmioty. Gdy Kyle skontaktuje się z GRE idzie spotkać się z Breckenem.

Na tym kończy się misja "Pierwsze zadanie".

Ciekawostki:[]

- Misja "pierwsze zadanie" jest tak naprawdę drugim zadaniem. Pierwszym jest misja "Przebudzenie". Zostało to jednak pewnie tak nazwane, gdyż Crane dopiero tą misje nazywa pierwszym normalnym zadaniem, nie biorąc pod uwagę misję "Przebudzenie".

Advertisement