Gryzoń – najpospolitszy typ zarażonych słabeuszy, występujących w każdym zakątku Harranu i Villedor. Gryzonie są najsłabszymi spotykanymi zainfekowanymi zawodnikami na ringu. Choć nocą są trochę szybsze i groźniejsze, nie sprawiają większego problemu. Mimo to ich ilość czasem wydaje się być przerażająca.
Opis[]
Dying Light[]
Gryzonie tworzą większość zakażonych guzdrających się przez Harran. Podobnie jak inne umarlaki, będą reagować na obecność żywych i generalnie dążą do ich zjadania. W trakcie wędrówki przez miasto można nawet natknąć się na osobniki zajęte konsumpcją, jednak obecność Kyle'a zawsze odciąga je od posiłku.
Są one wizualnie odróżnione od innych zarażonych przez ich częściowo lub znacznie spożyte organy, niektórym osobnikom brak również części kończyn. Gryzonie również są dość ciche, więc z odległości mogą być trudne do wykrycia w ciemniejszych lub obleganych miejscach, ale z bliska słychać ich ciężkie oddechy i jęki. Wydaje się również, że niektóre gryzonie są żółte lub zielonkawe. Jeśli zostaną one trafione z broni palnej, mają one wtedy tendencje do wybuchu, powodując niewielkie uszkodzenia gracza i przyciąganie innych zarażonych. Toksyczne gryzonie zawsze wymiotują, gdy zostaną trafione rzuconą bronią do walki wręcz. Zawsze starają się zaatakować, kiedy Crane podejdzie za blisko. Co więcej niekiedy, po otrzymaniu ciosów mogą one zacząć obficie wymiotować, paść na ziemię i umrzeć, cały czas doznając torsji. Zwykłe gryzonie mogą stać się toksyczne, gdy przejdą przez wyciek chemiczny, choć często kończy się to ich śmiercią. Natknąć się można również na płonące zombie, które mogą poparzyć bohatera, gdy w starciu z nimi skorzysta z krótkiej broni do walki wręcz.
Od czasu do czasu można dostrzec gryzoni w postaci rosłych mężczyzn w ubraniu roboczym oraz policjantów. Mają oni tendencję do nacierania na gracza, po otrzymanym ciosie, co kończy się pochwyceniem i ugryzieniami. Kyle ma szansę na zablokowanie pochwycenia, poprzez wyprowadzenie kolejnego ciosu, co jednak sprowokuje nieumarłego do dalszego napierania na protagonistę. Mogą trzymać proste bronie białe, takie jak młotki, klucze, rury, pałki policyjne i tym podobne. Gryzonie rzucą tymi narzędziami w Kyle'a lub innych ocalałych, jeżeli są daleko i będą próbowały trafić w cel z bliskiej odległości, co powoduje większe obrażenia, niż ich standardowy atak.
W nocy, zwłaszcza w trakcie trwania pościgu, okoliczne gryzonie mogą się przemienić i dołączyć do pogoni, już jako szybcy wrogowie podobni do wirali.
Dying Light 2 Stay Human[]
Gryzonie z drugiej części serii nie różnią się zbytnio od tych z pierwszej. Można je spotkać w każdym zakątku Villedor: na ulicach i dachach, a także wewnątrz budynków, w opuszczonych sklepach i mrocznych zaułkach jako śpiące grozy. Aiden, w przeciwieństwie do Kyle'a, nie ma jednak okazji spotkać płonących gryzoni na terenie miasta, a ich toksyczne warianty wydzielają tylko wokół siebie trującą chmurę, która zadaje głównemu bohaterowi obrażenia, gdy zbliży się on do owego zarażonego.
Aiden podczas zwiedzania miasta może spotkać gryzonia w ubiorze Stróża Prawa bądź ocaleńca, jednak takowy zarażony nie posiada żadnych broni białych, tak jak to było w pierwszej odsłonie.
Gdy gryzoń zostanie powalony na ziemię z powodu utraty jednej z nóg, zacznie on się czołgać i atakować na leżąco, a gdy Aiden oddali się od niego o kilka metrów, ten zaprzestanie swoich starań.