Dying Light Wiki
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Spielfehler (auch Bugs oder Glitches) sind Entwicklungsfehler, die Techland bei der Produktion von Dying Light und Dying Light: The Following übersehen hat.

Die Spielfehler sind dabei nicht mit Easter Eggs zu verwechseln, da letztere von den Entwicklern beabsichtigt sind.

Fehler[]

Beschreibung[]

Bild (Optional)[]

Nicht Explodierte

Selbstmörder

Wenn mehrere Selbstmörder in einem Gebiet sind und einer oder mehrere explodieren, kann es passieren, dass andere Selbstmörder durch die ausgelöste Druckwelle sterben, aber nicht explodieren.

Tote Selbstmörder können nicht mehr explodieren.

Dieser Fehler tritt außerdem immer auf, wenn man Selbstmörder mit Feuerwurfsternen und Frostgranaten attackiert.

Selbstmörderheil
Schwebende Leichen Passiert manchmal bei Schattenjägern und Virusträgern. Wenn diese im schnellen Gefecht besiegt werden, kann es passieren, dass sie in der Luft stecken bleiben.
Schattenjägerfliegt
Feststeckende Zombies In engen Räumen und Bussen kann es beim Töten passieren, dass die Leichen in der Decke oder in der Wand stecken bleiben.

Auch in der offenen Spielwelt kann dies passieren, wenn ein starker Zombie, z.B. ein Schattenjäger durch eine Sprengung durch die Luft katapultiert wird und an einem Objekt hängen bleibt.

Zombiehängend
Fehlplatzierte Kisten Einige durchsuchbare Objekte stecken in Häusern, Wänden oder Ecken fest. Öffnen ist meist möglich, aber die darin befindlichen Fundsachen können nicht aufgesammelt werden.
Kistewand
Scheintote Zombies Es kann manchmal passieren, dass Zombies während eines vermeintlich tödlichen Angriffs zu Boden gehen, jedoch nicht sterben und regungslos liegen bleiben.

Die Gesichtszüge bewegen sich in dem Falle noch und man kann den Zombie auch stöhnen hören.

Dies kann auch auch bei den oben genannten Schattenjägern passieren, welche durch eine Explosion an einem Objekt hängen bleiben und dennoch leben, aber kampfunfähig sind.

Schattenjägerfehler
Keine Zombies in Harran Manchmal passiert es, dass durch einen Spawnfehler alle Zombies in der Umgebung verschwinden und auch keine mehr auftauchen. Dies wird in der Regel durch Schlafen oder Neuladen des Spielstandes behoben.
Todesstoß nach Enthauptung Des öfteren kommt es vor, dass bei am Boden liegenden Zombies oder Banditen, deren Kopf bereits abgetrennt oder zerschmettert wurde, der Todesstoß trotzdem möglich ist. Bis auf den fehlenden Gore-Effekt bleibt der Angriff gleich.
Bewegende Gesichtszüge nach dem Tod Manchmal kann es passieren, dass die Gesichtszüge eines Zombies sich noch bewegen, obwohl dieser bereits getötet und durchsucht wurde. Ganz selten kann man den Zombie sogar noch leise stöhnen hören. Schlägt man mit einer Waffe auf den Kopf ein, hört dies auf.
Fehlerhafte Texturen
  • Am Fuße des Staudamms auf der Antennenkarte befindet sich eine Hütte welche 'in der Luft' schwebt. Ursache dafür ist ein kleiner Teil der Karte auf dem die Hütte steht. Dieser ist fehlerhaft platziert worden und Pflanzen, Holzbretter und Säcke schweben ebenfalls in der Luft. Hinter der Hütte sind die Bodentexturen widerrum zu hoch platziert und der Spieler kann durch die undichten Texturen durchlaufen und den grauen Untergrund sehen.
  • Im nicht betretbaren Abrissbereich schweben zwei Container und einige Betonrohrstücke in der Luft und werfen sogar Schatten.
  • Auf dem Highway sind mehrere Autobahnschilder etwas zu sehr in das Stahlgerüst platziert.
  • In der Nähe des Chemielagers ist ein blauer Baucontainer, welcher auf einer Seite schwarz ist. Schaltet man seine Taschenlampe ein, ist diese Fläche wieder normal zu sehen. Dies ist ein kleinerer Beleuchtungsfehler.
  • (weitere Texturenfehler hier eingeben...)
Antennefehler1
Antennefehler2
Antennefehler3
Antennefehler4
Abrissbereichfehler2
Highwayschildfehler
Schwarzwandfehler
Schreie nach Enthauptung Ein relativ häufiger Fehler. Wenn Banditen lichterloh brennen und dabei enthauptet werden, passiert es oft, dass man immer noch die qualvollen Schreie der Banditen hören kann, obwohl diese bereits keinen Kopf mehr haben. Dies kann auch bei Beißern passieren.
Schreibfehler
  • Bei Blaupausen, welche den Spezialeffekt Feuer Stufe 3 haben, wird der Effekt als "mittlerer Feuereffekt" beschrieben. Richtig wäre: "starker Feuereffekt".
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