Achtung, es folgen Spoiler!!
In The Following gibt es weniger Hauptquests als in der Kampagne, dafür aber viele andere kleinere Nebenquests, die Crane bis an die Spitze der Kinder der Sonne treibt. Diese werden nicht bei einer Kontaktaufnahme eingespeichert, sondern man muss sie sich bei Jasir oder Bilal abholen. Außerdem sind die Nebenquests eine gute Quelle für Entwürfe, Geld und Rangpunkte.
Story-Quests (The Following)[]
- Der Ausweg
- Kaan und Able
- Akzeptanz gewinnen
- Fremder in einem fremden Land
- Die Zusammenkunft
- Anomalien
- Der Alte Mann und das Meer
- Eine Unvollendete Geschichte
- Das Schicksal des Narren
- Am Ende des Tunnels
Finalquest[]
Nebenquests[]
Jasirs Farm
- Der Mechaniker
- Trockenheit
- Seltsame Geräusche
- Zwei Getrennte Wege
- Lauf, Flüchter, lauf
- Rückeroberung
- Da geht die Post ab
- Enge Bindungen
- Lazarus
- Jagtfieber
- Hinunter in den Kaninchenbau
Bilals Werkstatt
- Unter Strom
- Buggy-Gral
- Brennende Reifen
- Wir gehen nicht mehr dort hin
- Gift
- Ernte
- Was für eine Höhle
- Herz der Finsternis
Im Freien Spiel
- Crash Boom Bang
- Triumph über den Leib
- Übungen in Sinnlosigkeit
- Junge am Funkgerät
- Der Große Eisenbahnraub
- Geheimprojekt
Vermisste Personen finden[]
Bei Jasir und Bilal gibt es ein Schwarzes Brett, was Fotos von vermissten Personen angeheftet hat. Nachdem man diese Nachrichten sich angeschaut hat, wird auf der Karte ein Ort markiert, wo sich die vermisste Person befinden könnte. Nach dem Fund bekommt man einiges an Punkten für den Rang bei den Kindern der Sonne.
Von Jasirs Farm
Von Bilals Werkstatt
Trivia[]
- Die Quests "Seltsame Geräusche" und "Was für eine Höhle" haben den gleichen Inhalt. Nur der Verlauf der Quest ist bei der jeweils anderen umgekehrt. Ist eine der beiden Quests abgeschlossen, ist die andere automatisch abgeschlossen.