Achtung, es folgen Spoiler!!
Diese Seite beinhaltet alle Story-Quests und Neben-Quests von Dying Light.
Beschreibung[]
Quests sind ein Hauptbestandteil in Dying Light. Hier erfährt der Spieler mehr über das Spiel, führt Aufträge aus und schützt Überlebende. Der Spieler ist nicht gezwungen die Story zu spielen; er kann die ganze Zeit auch die offene Spielwelt erkunden und sich durch die Favelas plündern. Für den Abschluss von Story-Quests erhält man sehr viele Überlebenspunkte und Geld.
Des Weiteren gibt es auch viele Nebenquests. Man ist nicht gezwungen diese zu spielen, es empfiehlt sich aber dies zu tun, da es oft großzügige Belohnungen wie Überlebenspunkte, Geld, Waffen, Baupläne und Waffen-Upgrades gibt.
Außerdem kann man in den Nebenquests Orte finden, welche man noch nicht erkundet hat. Wie zum Beispiel die Militärstation auf der anderen Seite der Hängebrücke.
Einleitung (Prolog)[]
Haupt-Quests[]
- GRE-Pakete
- Pakt mit Rais
- Geschwister
- Die Grube
- Die Retter
- Finde die Glut
- Höhere Bildung
- Das Gesicht einer Stadt
- Rendezvous
- Das Museum
- Sendungsbewusstsein
- Die Klinik
Finalquest[]
Nebenquests[]
Nebenquests - Turm[]
- Muttertag
- Gute Nacht, Mr. Bahir
- Familiärer Notstand
- Vorsicht, Hochspannung!
- Der Fachmann
- Scheinwerfer
- Tunnelblick
- Hakelige Angelegenheit
- Einen Dieb bestehlen
- Geladene Kommunikation
- Zweitbrille
Schwarzes Brett
Nebenquests - Slums[]
- Der verschollene Bruder
- Es werde Licht
- Kindersegen
- Der Mann mit der Gasmaske
- Wo ist meine Mutter
- Der verlorene Sohn
- Die vierte Gewalt
- Absolute Sicherheit
- Hardware
- Hakelige Angelegenheit
- Der große Knall
- Hexengebräu
- Ohne Unterlass
Schwarzes Brett (Fischerdorf)
Nebenquests - Altstadt[]
- Radiostation
- Außenposten
- Fanbereich
- Flügellahmer Spider
- Rupert der Büchsenmacher
- Der Heiltrank
- Bauklötze
- Der Kerker
- Der Troll
- Der Bunker
- Geister der Vergangenheit
- Zusammen, was Zusammen gehört